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eleven哪个战队_eleven是国家队吗

tamoadmin 2024-09-03
1.实况2016是不是好多国家队都没有版权2.J.League Winning Eleven 2008 Club Championship3.怎么分析一个篮球队

1.实况2016是不是好多国家队都没有版权

2.J.League Winning Eleven 2008 Club Championship

3.怎么分析一个篮球队或足球队在比赛中获胜的可能性有多大?爆冷门可能有哪些因素?麻烦专业的您能给我指...

4.求关于一个足球队或一位球星的英文介绍!

5.PES实况足球2009和实况足球2009有啥区别

6.跪求实况足球2008中文界面/中文球员名/中文解说(最好是粤语)

实况2016是不是好多国家队都没有版权

eleven哪个战队_eleven是国家队吗

没有授权国家,人名和脸型是真的,但是日本除外,日本队的版权在日版的实况里,也就是winning eleven,而不是PES,而且只有PS4和PS3版,这个是多年的习惯了啊。包括SEGA公司出的FM足球经理,都没有日本J联赛,因为日本国内的版权在KONAMI这。

J.League Winning Eleven 2008 Club Championship

找到两篇

要问当今TV甚至是PC游戏界,谁是足球游戏的王者。我想没有人会怀疑WE系列的地位。其真实的画面,复杂但不烦人的操作,超级庞大的球员资料库。但最最重要的,就是极其真实的足球性。让你感觉到这个不是游戏,而是真实的足球。不过对才接触WE系列的朋友来说,可能还不知道WE除了有正统的WE系列以外,还有一个系列,就是J联盟系列。一般来说J联盟都会做为最新一作WE的前哨出场。虽然在操作上基本一样,?涓?斓慕谧嗳煤芏嗳硕訨联盟情有独钟。下面就简要介绍一下这次的最新作——J联盟 胜利十一人8 亚洲冠军杯

操作: 和WE8没什么区别。WE8本来就极其优秀的操作系统在J联盟继续发扬光大,不管是盘带,突破,传球还是射门,只要你是WE8的老鸟,那你一定能马上上手。不过由于J联盟和WE在球员能力上的差距,仍然会让习惯WE8的你感到有那么点点不同。比如在以前能犀利的突破,由于亚洲球员能力的普遍偏低,就算你能成功的突破,也一般会失去对球的控制。远射更是惨不忍睹,在禁区外的射门你只要能打正就要谢天谢地了。不过在非操作性动作中,新加入的胸部传球倒是个不错的设计。不过不知道是不是胸部停球过大造成的。。。。。。。。。。还有就是球的飞行轨迹更真实,特别是下底传中,你会很明显的看见球的弧线和高度的变化。在球员接球的时候,球也不会按照在WE8中你预想的位置停下,而是不规则的跳动。应该说在游戏性上比WE8更高。

画面: 还是和WE8没区别= =。画面干净,没有丢祯的现象发生。不过应该说在动态上比WE更进步了。在WE8中让人厌恶的拖慢到是得到了很好的解决。就算是发角球的时候,你也看不到任何的不爽地方。至于在比赛中给你的感觉,就和你看中超一样,一个感觉乱,但乱得很真实。球会不听你的使唤乱蹦乱跳,虽然能力是低,但在整个游戏中,却营造了一种别样的真实。

资料: J联盟中的球队包括了J1 J2,韩国联赛以及中超和中甲。当然还有不少欧洲的顶级俱乐部。不过整个游戏还是以亚洲球队为绝对的卖点。J1,J2是绝对真实的资料,不管是球员名字,相貌,还是球衣,球场。都是做到了绝对的符合现实。而韩国和中国的球队,由于没有授权,所以就用了近似的名称和不真实的相貌。在这里就不得不得提一下日本人对中国文化的研究之深。虽然球队名字不能用真实的,但用的别样球队名却能让你一下就认出是哪只球队。比如天府光恒,就是四川;山城旗正就是重庆。至于球场的特效,更是让我们这些从94年甲A走过来的人感动。在四川的主场,我居然看到了“雄起”的旗帜,当时确实被震撼了一吧。游戏能做到这个份上,我还有什么好说的呢。

音效: 一个字,真实。特别是如果你在打J联盟的话,每个俱乐部的加油声以及鼓声都不一样。据说是分别到现场去录音的,让你一个真实的环境下,尽情的展示自己的足球才华。

YY: 在游戏发售之前,就有不少人戏问,中超模式有没有罢赛,球,黑哨,打架的设定。从目前来看暂时还没有。不过据说有人曾经遭遇到了黑哨,更有人说在游戏开始的时候就结束比赛。。。

希望大家能多玩一下,没准有别样的惊喜在等着你哟。

说句题外话,中国足球虽然无缘德国世界杯。但生活和游戏都要继续。我们可以借助这款非常真实的J联盟,来比较中国联赛和日韩联赛的差距。中国球员和日韩球员的区别。常言到:知己知彼,方能百战百胜。希望在的同时,也能为中国足球和亚洲足球,做出自己的一点点贡献

操作: 10分。

画面: 9分。

游戏性: 10分

音效: 8分。

前言

为了迎接实况9国际版的到来,实验性作品的J联赛出世了,通过几天鏖战,在此给大家来个简单评测,希望对大家有用^_^

画面 8.5分

由于PS2的技能限制,画面应该是没有也是没办法做大的改进了。

卡通风格的Opening感觉不错( 点击观看),比赛中看台要不要看到观众可选,雪景增强,球场特效还是只有反面效果。

系统 8.5分

友谊赛可选球队大幅增加,不仅有日本J联赛、韩国K联赛的全部球会和亚洲其他联赛十几支顶级球会,还有欧美的部分豪门球会(可惜的是西甲几队没了实名)和WE9的所有国家队,叫WE饭丝大呼过瘾。不过中超剩下5支队(没有实名,万恶的中国足协),也不能用其参加Master League,让我们稍感失望。(广告链接: 中超5强实名名单)

为了配合亚洲球员较低的数值,球员数据75-80的加了黄绿色,不过也让不少世界级球星几乎全彩了 - -。

模式上新增J League系列上首次出现Master League和Nippon Challage ~Go For 2006和WE系列首次出现的Communication模式。杯赛也较前作增加了。

Nippon Challage ~Go For 2006比WE9增强的是赛前可以让我们从众多的J1、J2俱乐部中多达几百人的名单中选取自己喜欢的球员,代入感UP。

Communication模式则是提供多人在一部PS2上组建一个联赛(或杯赛)进行对战的平台,最多支持16人,体贴的一个模式。

电脑难度方面稍微有点下降,进攻组织和WE9一样,任意球命中率提高,不过防守变弱了,吃动作,后防失误几率增高。

裁判方面还是黑哨横行,不少明显的阻挡都不吹,有利原则也没得到改进,不过倒让比赛流畅了些 - -。

操作 9分

本作相对WE9作出的变动并不大,不过比赛中节奏、攻防难度较WE9平衡了,真实性又小进了一步。

选用亚洲球队对战时,由于球员能力相对较弱,使操作相对9显得更为细腻。

如WE9,远射、近角依然实用,远脚的命中率也有所上升(也可能是适应了9的关系 - -)

任意球:30米~40米的一拨一射吊射越来越霸道,感觉能力要求比9还要低,整个日本队中前场的都有能力射进去(不过欺负电脑就行,跟人对战力量小的可以自控门将防住);30米内的就与WE9没什么差别。

音效 8.5分

BGM整体比WE9下降了,像一些杯赛还有日本世界杯模式决赛圈等BGM缺乏点。

但这点不重要,重要的是比赛中J LEUE特有的球迷助威声依然热血,让我们更能置身于比赛当中。

总结

本作无论作为J LEUE新作还是作为WE9与WE9最终版的过渡性作品都值得推荐,由于友谊赛可选球队包括了WE9里所有国家队还有部分欧美俱乐部豪门,而且游戏得到了一定的平衡,所以所有实况饭丝都绝对不应错过。

综合评定度:85%

怎么分析一个篮球队或足球队在比赛中获胜的可能性有多大?爆冷门可能有哪些因素?麻烦专业的您能给我指...

这个有是有规律,但变化无常

比如队中巨星的人数有多少,篮球队中国家队就不说了,美国和西班牙基本都会完胜。如是美职篮的话,很难说,有些强队,举个例子,芝加哥公牛队,在今天的1/4决赛中被76人黑八淘汰了,其中有一个因素就是胜负的关键:球员的伤病问题。公牛队就是在第一轮对76人时先是全明星级的控卫罗斯扭伤膝盖,赛季报销,然后又是诺阿再次受伤,全队少了两个领袖,被爆冷的几率就会越大,不过胜率不会有太大影响,主要是因为球员的心理问题。不过在一般情况下被爆冷的几率不大。

足球队的情况以此类推就行了,主要就是从5个人改成了11个人,爆冷和胜率也就以此类推。再举个例比如西甲。巴萨和希洪竞技呢,差距很大,巴萨的巨星有梅西,哈维,伊涅斯塔,法布雷加斯,而希洪呢,你很难说出有什么巨星。

求关于一个足球队或一位球星的英文介绍!

巴西队的卡洛斯英文介绍

His first footballing steps were in 1990 in Araras, an area of Sao Paulo. He team was called the Unión San Juan. At 14 years old he was already on the first team, at 16 he made his debut in the Brazilian Under 20s and at 18 he was already an idol at Palmeiras and on the first eleven of the Brazilian First Team. In 1996 he made the jump to European football, starting off at Inter, and a year later joining the team of Real Madrid. His career at our team is impressive. From the first day he won the hearts of the fans with his spectacular offensive play, as well as his many personal values: he has an open carácter, jovial and always close to the fans. At Real Madrid as in the national team of Brazil he has affirmed his position as the best left winger in the world.

PES实况足球2009和实况足球2009有啥区别

实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台

主要分两个系列:we系列和pes系列,we全称是World Soccer Winning Eleven --世界足球胜利11人(如we8),wei的全称是World Soccer Winning Eleven International--世界足球胜利11人国际版(如we8i),pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)。以上都可以习惯称为:实况足球xx版

无论是ps2还是pc平台,都有we系列和pes系列,通常we和pes对应的版本都可以用此公式换算,即:we x=pes(x-4),举例说就是we9=pes5。注意,这里的“=”并不是真正意义的相等,只是表明类似。换句话说:we x,we x i和pes(x-4)甚至加上we x le,它们是属于“同一代”作品,内核大致相同,游戏系统也近似。其中“x”表示实况版本数。

“同一代”实况的差别要小于“不同代”实况的差别,譬如,pes5和we9le的差别 远小于 pes5和pes4的差别,前者同代,后者不同代。

主要区别在于

ps2: ps2的we是日版的实况足球,也只有ps2平台才有日版的实况,日版实况也是血统相对正宗的实况足球,通常任何一个版本的实况首先在ps2平台发布,对应的其他平台都是以此微调制作出来的。ps2上原版的we文字和解说都是日文,对应的市场是日本本土和亚洲,特点是we9有“通往世界杯”模式,手感上比较软,节奏相对较慢,按konami说法是适合亚洲人的足球理念。一般在we发售后半年左右,konami会推出一款国际版,称为wei,这个wei和we比,手感和系统都有所改进,数据资料也适当的更新,针对的市场是日本本土和全世界(又以北美为主)。同是wei,和pc版的wei手感还是有所区别,详情见后。有个特例,在we8后推出了一款we8le,是we8的升级版,数据资料得到更新,游戏的系统也有小的调整。we5,we6之后推出的是final版,没有国际版和le版(只是据我所知,并不完全确定)。 ps2上面同样存在pes系列,这是针对欧洲发售的一作,手感和we不同,更接近于pc上的pes5,语言也不是日文的,ps2平台上的pes系列在市面上较少,网上下载也少,所以很多玩家不知道,以为pes只有pc上有 概括性的说,we和pes并不是主机平台的区别,应该是不同的销售市场的区别

pc: pc上的第一款实况足球是pes3。pc上的pes系列同样是针对欧洲市场,原版语言是英语,西班牙语,意大利语,德语,法语。数据资料和对应的ps2上的we略有区别(数据pes5和we9是相同的,之前的pes3和we7,pes4和we8不同),手感和ps2上对应的we差距比较大,相对更为硬朗,节奏相对较快,风格上适合欧洲玩家口味,并且pc上的pes5和we9无“通向世界杯模式”。由于pc上的pes5对应的ps2版本是we9,很多玩家也习惯称之为实况9,严格说这是不正确的,pes5并不等同于we9,正确叫法就叫pes5。按惯例,pc上推出pes后三个月左右也会推出一款国际版wei,这是最容易混淆的地方,pc上的wei和ps2上的wei无论是手感还是数据资料都不相同,对应的市场是北美。同是pc,国际版wei和对应的pes数据资料相同,手感和系统只有极小的差别,因此说它“换汤不换药”也是正常。 因此,可以说pc上玩到的实况不是欧洲版就是国际版(we9le例外),所以如果pc玩家说他想玩we系列,不喜欢pes系列,那就只有玩ps2,ps2上面才是正宗的日版we,pc上的we系列和pes系列相差无几。

今年又有个例外,konami没有按惯例在pes5后推出we9i,而是推出的we9,少了一个“i”,从道理上讲,严格说名字就不能称为“实况足球9国际版”,这个we9目前并没有被破解,市面上和网上看到的we9或者we9国际版都是“yy版”,所谓“yy版”是以pes5的exe程序经过修改而得到的we9.exe(游戏的内核主要由exe决定)。数据资料和pes5完全相同,理论上手感和游戏系统也应该相同,唯一的区别在于界面和音乐不同。估计也没人会来破解此版本了,所以,从道理上说,目前所有的we9或者所谓的we9国际版全都是yy版。详情请参考游侠网友titny的帖子://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=824771

关于we9不得不多说两句,有些玩家认为目前下载到的we9(或者所谓的we9国际版)手感跟pes5有差别,这个我不发表意见,只是从理论上分析,不可能有差别。如果破解了,这里会第一时间得到消息。另外,如果你真正想感受we9和pes5的差别,也不是不可能,今年年初出了一个we9的demo(we9试玩版),跟pes5确实有手感上的差别,很细微,但能感觉到。目前这个demo已经很少有下载了了,有兴趣的可以下来试试,但要小心你下载的可能是pes5的demo,因为太多人习惯把pes5称之为“实况9”。 we9le是最近konami针对韩国市场推广的一个版本,konami官方网站上有此版本介绍,手感上面基于pes5做了细微的调整,相对于pes5更接近ps2上面的日版we9(毕竟是提供提供给亚洲人玩的),并非接近we10 。但是由于平台不同,和ps2日版we9也只能称之为接近,还不能直接划上等号。此版本数据资料和pes5完全一样。该版本目前必须虚拟cd1才能玩,wecn6.0就是基于we9le做的,因此也必须虚拟cd1,这个做法与wecn小组无关。另,wecn6.0绝大多数球员能力数据用ps2上we10的。 注:目前已经有免cd补丁---2006.8.24

需要纠正一些错误,在ps平台上,有人说最后两作是实况5代和实况6代,这是错误的叫法,正确的是we2000和we2002,产生错误的原因是,这两作正好是在we4后面发售的,很多玩家误认为他们为we5和we6,真正的we5和we6都是ps2上的。其中,虽是ps作品,we2002发布时间和ps2的we6基本同步,还晚于ps2的we5。

还有细节说明,关于“胜利11人”和“实况足球”的区别,以下来自于《电子游戏软件》:

目前国内的玩家很少有能把这两个名词区分开的,绝大部分人都认为两者指的是同一游戏,其实两者可以说是截然不同的两个游戏。在C时代,KONAMI首先推出了《实况世界足球?PERFECT ELEVEN》这部作品,而后又推出了续作《实况世界足球2?FIGHTING ELEVEN》,这两部作品也就是平时我们俗称的“实况1”和“实况2”。细心的玩家可能注意到了这两部作品的副标题中都有“ELEVEN”字样,这就为“胜利十一人”出现埋下了伏笔。 到了PS时代,很可能是KONAMI内部力图创造自己的品牌,公司内部出现了KCEO和KCET这两个制作足球游戏的小组,KCEO继续制作以“实况足球”为题目的游戏,而KCET则开始制作相当于外传作品的“实况足球?胜利十一人”系列作品,从这个时候我们现在所熟悉的WE才真正诞生。刚一开始推出的WE作品制作水平实在不敢恭维,所以游戏推出后几乎没有得到任何的反响就沉默下去了,不过KCET并没有因此而放弃努力,终于在98年世界杯时推出的WE3身上获得了巨大的成功,从此开始WE就成为了家用游戏机足球游戏的王者。由于本作恰好是3代,所以那时国内的玩家一般都把它叫作“实况3”,这样两者名字意义上的混乱就开始了。 不过到了2002年,同样随世界杯发售的WE6名字前面不再出现“实况”二字,WE系列也正式独立了出来。所以“胜利十一人”和“实况足球”是有着本质区别的,后者直到现在也没有消亡,新作仍然层出不穷。

补充说明,平时所说的如wecn6.0这些版本,都是由修改小组(完全实况官方补丁制作小组wecn)对konami推出的实况足球游戏原版经过修改后的版本,修改内容通常是:主题界面,音乐;球员名字,外貌,球衣球鞋;球场名字,草皮材质,广告牌;球队相关资料,阵型,转会;比赛解说等等,对于游戏本身的内核并没有修改,目前也无法修改,从理论上说,补丁基于哪个版本制作,手感就与原版本相同,不会产生变化。其他版本如“pes5 xxx 版”之类,通常是实况diy爱好者自己制作的民间版本。 在此强调一下,大家在下载使用补丁前,一定要分清此补丁属于“哪一代”实况足球,有些补丁光凭名字是无法分辨的。

跪求实况足球2008中文界面/中文球员名/中文解说(最好是粤语)

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游戏名称:实况足球2008

英文名称:Pro Evolution Soccer 2008

版本名称:Winning Eleven China 2008(WECN2008)

游戏制作:KONAMI

游戏发行:KONAMI

DIY 团队:完全实况(WECN)

游戏语种:简体中文\粤语\英文

游戏类型:竞技体育

官方网站:://.konami-pes2008/

游侠0DAY信息网:://0day.ali213.net/html/2007/5213.html

更多游戏请访问:://game.ali213.net

游戏简介

[特色说明]

1.国语粤语双语解说:WECN首次尝试粤语解说。国语解说仍然由大家熟知的CCTV5记者王涛担当。粤语解说由区成兴担当。

2.真实球衣:所有国家队、俱乐部均为07-08赛季最新款真实球衣,最大程度上贴近事实。

3.详实数据:所有数据已不需要存档支持,实现了单机数据与联网数据统一。

4.精美球鞋:全部9双球鞋均为WECN的全球首席球鞋制作大师Paul81118领衔制作,品质精良,做功极其精细,尽显唯美至尊。

5.新款足球:完整收录各大重要赛事新款足球,以及数款以往经典足球

6.音乐:替换原版音乐65首中的63首,首首动听,激发你的比赛热情,升级你的耳朵!

7.华丽界面:界面一贯的酷炫的风格。同时再次大胆尝试,丝绸与足球的全新结合。

8.逼真脸型:增加了大量球队及欧锦赛各参赛队的真实脸型。

9.真实球场:增加了5个英超和德甲的半真实球场,球场无任何BUG。

10.广告牌:依然用了国际版的质感材质制作, 加入了许多大家看球时常见的广告牌

11.记分牌: 安装版里我们用了原版记分牌并配合队徽的风格做了美化。

12.队徽:用了玻璃风格的美化版队徽

13.球员场上位置图:全新制作, 超越原版, 字体清晰, 美观大方, 并有英文版和中文版两个版本供大家选择,

14.ML小细节:这次我们针对ML做了很多细节上的处理, 球迷拿的饮料 会出现百事、可口、七喜等多种品牌,球迷喝的红酒会是张裕干红;记者访用的话筒 会显示各大联赛真实LOGO 而不是原版里的LOGO了;大家都见过那个叼着队旗的小黑狗吧, 这次WECN帮他美容了, 换了一个漂亮的小哦~ ^_^

....................................

[特别说明]

要安装WECN2008中文解说正式版必须删除旧的游戏存档才能继续安装,请大家务必做好自己存档的备份!

[细节说明]

一、中文解说介绍:

国粤语解说:国语解说仍然由大家熟知的CCTV5记者王涛担当。粤语解说则由区成兴担当,虽然现在这还是个陌生的名字,但是过不了多久大家就会认识他了:)解说的后期处理做到了历届以来的最佳,希望大家在游戏中好好体验:)

为了让更多的球员拥有自己的发音,WECN小组对球员发音表进行了破解,所以中文解说和粤语解说一定要配合WECN2008正式版使用才能达到完美效果。如果单独使用解说,有些发音会出现错乱。WECN2008同样支持原版英文解说,大家可以备份一下。英文解说中的隐藏发音(比如"BALLACK“)仍然可以调用,但另外一些新增发音听不到,不过仍然可以听到比原版更多的发音。

二、球衣介绍:

WECN球衣组为广大玩家精心制作了WECN2008精品球衣。WECN球衣制作人城里人、sunlovedj倾心制作,所有国家队、俱乐部均为07-08赛季最新款真实球衣,最大程度上贴近事实。

在WECN2008原创的新版球衣模版中,既包括adidas United、adidas Libero、adidas Golpe、adidas Onore、Nike Mercurial、puma v1.04、Umbro Stamford、Umbro Forest等老款式模版,也包括adidas Toque、adidas Trofeo、nike pro、puma v1.08、Umbro Azul、Umbro Wembley等多个款式的最新球衣,全部原创模版数量达到十余个品牌的超过50个款式。

对应非洲杯、、世界杯预选赛及近期热身赛各队所用的最新球衣款式及其他新近发布的新款球衣,配合存档,完全更新全部国家队球衣;精心原创全部英超、德甲及豪门球队球衣,并对留用的原版球衣进行了修改细化,球衣总数超过1300套。

配合各队最新款式球衣,精心搭配对应号码。全部球队拥有对应的定制号码,经过反复测试调整,保证号码与队徽、品牌商标不重叠。

为了照顾不同系统配置、不同DIY水平的玩家使用,本次球衣取导入和两种形式发布,大家可以根据自己的实际情况进行选择。

由于PES2008的球衣与模版分离,游戏中显示清晰度大幅增加,在制作工艺上放弃了质感方式,完全用线条勾勒、颜色渲染、点线填充的画法,结合之前球衣制作过程中所积累的经验技法,全力制作的精美球衣,给您带来最佳的视觉享受!!!

球衣制作名单:

球衣制作: daewoo_zy(城里人)、sunlovedj

同时在此感谢Jumberto、Kleinmann、ZaGabria、Gu3d4、jvinu2000等国内外高手

三、数据介绍:

联网数据:WECN2008所有数据已不需要存档支持,实现了单机数据与联网数据统一。大家联网时要注意数据统一,不要用WECN2008正式版与之前发布的国际版或PES2008原版联机。

转会数据:所有跨年度赛季的联赛转会数据统一截至07-08赛季末,如欧洲五大联赛,而非跨年度赛季的联赛所有截至赛季中期的最新数据,如俄超,瑞超,MLS的球队,国家队名单均做了更新,考虑到联网数据不宜变动,所以为了确保联网长期可玩性,参赛队也均为常规23人名单,与名单有小小的出入,个别因特殊原因错过的国家队常规主力仍保留。在期间,大家只需在游戏编辑模式下微调就能变成版的数据。

联赛及球队替换信息:为了实现德甲荷甲同时在ML联赛模式中使用,在WECN国际版中已将原OTHER B联赛更名荷甲,由12支球队组成。因此,ML联赛模式同时德甲及荷甲俱乐部。新增球队 27支,包括:真实德甲联赛,博卡青年,圣保罗,莫斯科中央陆军,圣彼得堡泽尼特,查尔顿,布拉格斯拉维亚以及中国国奥队。

球员发音:破解了球员发音表,新增了大量发音,替换掉原版很多重复或不需要的发音,共计添加替换近200个。拥有发音的球员人数相比原版多了700多个。

作者: 蓝色の神灯 2008-6-8 16:47 回复此发言

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2 回复:转载 实况足球2008完美中文解说版正式发布!

球队数据:全真实名单,号码,阵型,球员补遗及阵型设置,这里要感谢国外朋友的帮助,尤其是一些来自荷兰,土耳其,希腊的玩家,给我们提供了大量很难找到的数据和资料

球员数据:新增球员达到1000多人,多为国家队及俱乐部球员补遗,所有都是从头到脚仔细编辑。所有能力数据都是经过精心制作,反复测试的,包大家满意,这里还是要感谢一些国外朋友。同时,这些数据将用于未来WECN数据库的建设,将来大家可以很方便地来我们的数据库,学习数据知识,查找更新,参与讨论等等

ML联赛信息:破解了所有类型的ID,德甲球员及其他新增球员全部完美解锁,开档全部球员超过4830人!不会出现“看得到买不到”或者“DUMMY“的情况。

破解了球员年薪参数,之前所有版本都存在的“年薪5000”的BUG在WECN2008正式版中已经得到了完美解决。

增加了编辑和屏蔽“架空球员”的新功能,当然要实现编辑功能需要解锁文件,不喜欢架空球员的朋友可以不解锁这部分球员,或在ML开档前该项中选“否”即可。这些破解和新功能的加入是历史上从未有过的,大家好好享受吧!

四、球鞋介绍:

全部9双球鞋均为WECN的全球首席球鞋制作大师Paul81118领衔制作,品质精良,做功极其精细,尽显唯美至尊。本次所涵盖的作品均为目前最流行的款式,如Nike Total90 Laser II、adidas F50.8 Pro Lite等,并考虑各品牌、配色、使用人数等情况综合选出,为大多数球员选择合适的球鞋,而并不是针对某些单个球星。因游戏本身的限制,现球鞋仅有9双,更多的球鞋均收录在完全实况论坛球鞋区,欢迎光临!

01 adidas adiPure TRX SG Black/White

02 Nike Air Legend II SG White/Black

03 Nike Total90 Laser II SG Dark Army/Volt/Black

04 Nike Mercurial Vapor IV FG Orange Peel

05 adidas Predator PowerSwerve TRX SG White/Black/Red

06 adidas Predator PowerSwerve TRX SG Black/White/Red

07 adidas F50.8 Pro Lite SG Red/White/Orange

08 adidas F50.8 Pro Lite SG White/Blue/Infrared

09 Puma v1.08 FG Red/White/Black

五、足球介绍:

完整收录各大重要赛事新款足球,以及数款以往经典足球,时尚潮流与经典复古的完美结合。最新最全。足球预览制作精良,画面清新。原创6款,在国内补丁组首屈一指。正式版在WECN2008国际版的基础上增加了08奥运足球比赛用球“长城之星”和08-09中超比赛用球Nike Total Omni,07-08赛季欧洲联盟杯决赛用球“UEFA Cup Conquest”。

07-08赛季决赛用球FINALE MOSCOW(原创)

07-08赛季欧洲联赛用球经典三款Aerow II

07-08赛季联盟杯决赛用球UEFA Cup Conquest(原创)

08欧锦赛用球EURO PASS(原创)

08奥运足球比赛用球“长城之星”(原创)

08国际比赛最新款Teamgeist2

08-09赛季新球FINALE 8(原创)

08-09中超比赛用球Nike Total Omni(原创)

经典收录:

06德国世界杯比赛用球Teamgeist

70世界杯比赛用球Telstar (黑白球)

六、音乐介绍:

本版本替换原版音乐65首中的63首,首首动听,激发你的比赛热情,升级你的耳朵!所有可以在游戏中显示的替换音乐均实现了歌手名和歌名实名。真实助威声,给你逼真的现场感。

七、界面介绍:

WECN专业美工wkt1和猴子foreveryp共同完成,延续WECN界面一贯的酷炫的风格。同时再次大胆尝试,丝绸与足球的全新结合,每一张图都经过精心挑选设计,求新求变致绚致酷。同时附送黑色超酷界面,给大家多样的选择。也是包含导航条, 片头, 各板块界面等等 绝对的全套!

八、脸型介绍:

WECN脸型组原创中国国奥队脸型,并增加了大量球队及欧锦赛各参赛队的真实脸型。脸型更新大量手动编辑脸型,德甲脸型,使更多球员拥有更真实的面容。

在此感谢WECN脸型组的成员:

脸型原创:vivas,kejianant,Paul81118,cai 编辑脸型:foreveryp

脸型整理:kejianant,TheMan,foreveryp,偏心~

特别感谢:CMP,wkt1

国内外作者:renkeren,owen,NorD,KingBob,Sangue,Ronnie,k1k@w1,Divex,Lobo,Szolpas,pro

九、球场介绍:

WECN2008中所有球场信息、预览图、默认草皮条纹都已经真实化,增加了5个英超和德甲的半真实球场,完全用原版无BUG球场模型,只对球场贴图进行了改造并对草皮草纹进行了加工,效果一定让大家满意,无任何球场BUG。

我们特意在附赠中加入了国外制作的真实球场文件,喜欢全真实球场模型并且不在意球场BUG的玩家可以导入这些文件。注意,导入前最好备份你的cv_1.img

十、制作鸣谢:

DIY小组: WECN

内部工具:chut

界面制作: wkt1,foreveryp

字库: Mephisto

程序:chut,Mephisto,夏日

文本汉化: LSGRWY,TheMan,foreveryp,海阳

SETTINGS 汉化: foreveryp

球场汉化: TheMan

球衣制作: daewoo_zy(城里人)、sunlovedj 同时在此感谢Jumberto、Kleinmann、ZaGabria、Gu3d4、jvinu2000等国内外高手

数据制作: TheMan

数据汉化: 四十五度传中, 1020215601等

数据汉化修正: TheMan,CGL

数据粤语化: CGL,虎煞,Gin

助威编辑: TheMan

真实队徽: foreveryp,Paul81118

脸型原创、收集:vivas,偏心~,kejianant,Paul81118,cai,TheMan

球鞋制作: Paul81118

足球原创、收集:wkt1,foreveryp,shevchenkotm

音乐:海阳

广告牌制作: 汽水也踢球,foreveryp

中英位置图:wkt1,foreveryp

球场修改、收集:TheMan,foreveryp 同时在此感谢:贪婪船长,FrenkieSP等国内外高手

记分牌原创、收集:wkt1,foreveryp 同时在此感谢:pvanilla,FCH 222等国内外高手

解说听译:小G,静记奶茶,简简

国语解说:王涛

粤语解说:区成兴

解说文件切割:巴斯蒂,leomiao,海阳,天枫,rwcwl,小叶子

解说文件标准化制作:柠檬头

解说音频后期处理:小叶子的电脑

球员发音破解添加: TheMan, chut

安装程序:chut,小叶子

海报设计:wkt1

策划整合: TheMan

特别感谢: 完全实况站长nlb,小叶子.夏日,inter32lc,月光下的床,bluekiller,shevchenkotm

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