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我的足球超级联赛_我的足球超级训练场爱看书吧

tamoadmin 2024-06-06
1.关于实况足球八超级联赛的问题。2.中超哪一年开始的3.实况足球8超级联赛有些球员为什么不成长PES2010大师联赛上手已经半个月了,渐渐已经熟练.现在来为大

1.关于实况足球八超级联赛的问题。

2.中超哪一年开始的

3.实况足球8超级联赛有些球员为什么不成长

我的足球超级联赛_我的足球超级训练场爱看书吧

PES2010大师联赛上手已经半个月了,渐渐已经熟练.现在来为大家具体的分享一下千月的ML攻略心得.尽量从开始就每个细节,重点,以及比较方便的窍门都为大家介绍到.

让我们一步一步来.

一.建档,选择一个自己喜欢的俱乐部来开档进行ML,是决定了开档之后诸多因素的一个关键.

在找队开档的选择上,为了方便省事儿,请大家尽量选择豪门俱乐部开档.原因有2点.

1.本作由于采用了与现实足坛各俱乐部收支状况接轨的球队运作方式,所以必然的,豪门的初始积累资金相对雄厚,而其他尽管球队尽管很可能有不错的人气,但财力较弱,使大家在开档后就买到一个价格不菲或者想买入较多球员的资金无法供应.

再者各球队的自身威望和对球员的吸引力是与现实相符合的.如果选个无钱无势的小球会,又想买来一个大牌球星撑门面,极有可能被电脑给个闭门羹吃.

2.本作的状态和体力等很多必备功能是由教练,体能师,球探等几位俱乐部工作人员负责.这几位工作人员的等级高低决定了他们的办事效率.

那么我们说,挖掘妖人,我眼够毒,不用球探,自己动手就能丰衣足食.比赛,我水平够高,不用教练我就能连战连捷.但是我们无法保证球员的体力消耗量和状态.这里我们就需要一个好的体能师.当然好的东西是一分钱一分货的,这不是在潘家园,花买米钱就可能淘到真古董.要好的就得付出成正比的报酬,出钱越多等级越高. 字串4

豪门的体能师,教练,球探等工作人员初始就基本是满级:LV.5,而且豪门出得起钱来养这个工作组.而小球会就不一定,初始可能只有2级,3级.如果想省钱买一个高价位的球员,还要去把他们的等级下降才能空出资金.但是后头的比赛,由于体能师等级太低,球员动不动就伤,动不动就状态全无,动不动就疲劳爆棚,上场跑不动,躺病床比上球场时间还多,状态从未见过正常.对于球队比赛,球员对俱乐部的感情,以及玩家的操作手感和心情都有很大的负面影响,可能半个赛季后,续约的球员寥寥可数,玩家也没啥心情玩下去了,就开始大骂PES2010是垃圾.

所以在这里强调一点,无论选择豪门还是弱旅,体能师是一定要保证的,整个工作组的钱都最好不要省,宁肯买球员时没钱,也不要对自家后院抠门儿.

3.由于体能疲劳等因素造成的轮换,请尽量保证主场作战的时候能出最强阵容并获胜,否则在主场输掉比赛会造成赞助费用的损失.另外球迷数量也会减少,这对球队每个赛季的收入和对其他球员的吸引力都有较大的打击.

二.谈判,引进什么作用,什么价格的球员,购买还是租借,引进多少球员,这些都是很讲究的.

1.本作的球探推荐是非常实在的东西,尽管推荐的明日之星有部分是大家本身就知道的,也有部分位置没有人推荐.但是也有很多妖人是我们未知的,并且潜力很大.大家可以多利用这个进行对妖人的挖掘. 字串2

2.影响球员状态的,除了体能师,还有一个就是球员对俱乐部的感情.把球员放入转会名单,租借名单或者长期不让该球员上场打比赛,都会对这个球员本人的情绪有负面影响.如果在队中强行与某球员解约,则会对全队球员的情绪造成负面影响.这些行为都会导致代表球员对俱乐部感情的那个心形图案的红色部分减少,当红色部分完全消失时心会裂开,这时球员的状态稳定度不管再高,状态都是永远最差,上场也发挥不出真实水平,而且也不会与球队续约,如果这个球员价值不菲的话,免费和其他球队签约将是一大损失.所以在做这些事情是要慎重考虑的.

尤其是经常不让某球员上场参加比赛时,爱心损失是最快的,经常不注意俩三个小时游戏下来,突然发现某球员的心已经掰成俩半儿了.如果这个球员不是球队的主力,玩家又经常不间歇的使用教练处理比赛,替补球员是不一定能得到上场机会的.很快感情破裂后就没有任何利用价值了.所以强调一点,不要过多的使用教练处理比赛.

另外买人不宜过多,每个位置保证两个名额是自己球队的人就足够.还有10个人可以靠租借的方式,一来不怕心碎了亏本,二来也能补足阵容深度,三来每个赛季更换不同的球员来租借,也能发现更多好苗子,为以后换挡练人找好组队人选.

3.租借球员和购买球员不要老买球星和数据好的,一旦这样做,球队每年的薪水支出将是天文数字,那种工资好几亿的全队薪水,是每个赛季全胜加冠军加赞助费用都不一定够用的.本作球队运营方面力图真实,就是等于要那种一心想组建全明星球队的玩家去死. 字串6

当然如果已经使用了修改器,那就无话可说.这种已经破坏了游戏规矩,靠作弊玩游戏的做法,死不死都不算数.跳出三界外,不在五行的得道仙人是从来不过问人间之事的,请各位真球迷自觉当好普通人,切莫饮仙药上九霄,当大神破坏人间生态平衡.

4.引进球员时,应尽可能的选择擅长多个位置的万金油球员.本作的替补阵容与真实靠拢,除了个别小规模杯赛,其他各大联赛和冠军杯都只能带7个替补球员.由于主力有11人,任何一个都可能意外下场,7个人要补11个人的空,这就需要能者多劳.以442阵型为例,这7个替补名额,千月通常推荐为一个专职替补门将,左右边路都能打的边后卫和边前卫各一个,中后卫和后腰都能打的一名,中前卫和前腰都能打的一名,中锋和影锋都能打的一名,剩下一个可以随意安排,比如一个擅长位置最多的,比如状态最好的,比如需要上场打比赛挽救一下球员情绪的等等.

当然可以通过特训来增加球员的擅长位置,但这一个要花钱,再者就是特训期间经验值是不长的,有时甚至反降,会导致球员的衰退期和持续期提前,成长期或持续期缩短.这点守则已经最新修改过,要在本站投稿推荐球员的朋友不能使用特训功能,以免成长历程与需要参考推荐的大家不同.

5.在购买一个球员之前,最好先把你想买的球员加入球探清单.这样会获得该球员的各方面资料,包括引进难度,成长类型,数据特技,合同期限等等各方面.想培养一个潜力大的,就买个成长期长的;想救急,就买个数据不错的;荷包不充裕,就买个便宜的或者使用租借手段来进行交易. 字串1

这些就不用详解了,各玩家按照自己的爱好和需求来考虑,买还是不买,相同类型风格的球员,买哪个更值.

6.本作的转生球员,以及初始就没有所属球队的球员都在每个赛季的7月初会出现在各俱乐部的青训营.转生球员退役前是在哪个球队,就会在哪个球队的青训营转生出现.比如普约尔无论是被卖到哪个队退役,都会在巴萨的青训营转生.只要球员在游戏中初始是在哪个球队,那么退役后就会在哪个球队转生.想改变的方式只有在编辑模式改变球员的初始球队.

另外就是本作备受关注也是备受争议的青训妖人,每个赛季的7月初和转生球员一起出现.部分青训妖人15岁一出来就有无与伦比的超级数据,评分却很低. 是因为这些青训妖人本来的评分只有五六十,但是他们的数据是随机的,如果他们刷到一个好的数据,那么买进后,该球员的评分就会自动增加几十点,变成与数据成正比.所以这些青训妖人买进后在短短几周里的曲线就会暴涨几十点.

有喜欢青训妖人的朋友没有刷到好的数据的话,不用担心.每赛季6月最后一个周存档,进入7月后就去看有没有随机到好数据,如果没有好数据的青训妖人,就读档再刷,需要一定人品,但是有时间多刷刷,获得一个超级数据的青训妖人是肯定的.

7.多次试验证明除了曲线上升期比较固定以外,持续期和衰退期的曲线都是会变化的,如果玩家看到某球员的数据开始下降就立马把该球员换到替补,并且放入转会名单里,这样就会导致持续期直接变成衰退期.希望大家要重视这一点. 字串9

三.比赛,轮换,训练,战术安排,球员特点.喜好与合理的结合,才能发挥出球队的最大战斗力以及PES2010在比赛方面的最大乐趣.

1.轮换前面已经说过,这里再提醒一点,在队的球员较强的话,肯定会经常被国家队征召,此后造成的一系列体力疲劳等状况要利用好轮换,以便恢复球员的体力和战斗力.尤其是队中较强的球员较多,国家队一抽就是大半个队去,弄不好伤一个就是大半年,请各位一定要知道轮换的重要性,不要喜欢谁,或者谁强,就往死里用.以前历代就有部分玩家爱这么搞,以便练出全红数据,能练出很多个99,本作K社对成长控制严格,除了极少部分球员,不会再长出那种全红的不真实数据,那种数据狂的伪球迷已被宣判死刑.

本作对于球员的照顾接近现实,如果兼顾到球员情绪,如果保持球队战力与持续战斗力,这些都需要利用到轮换,表过不提.

2.关于训练方面,各人按照自己的爱好和需求安排即可.可以取长补短,也就是取消已经较强方面的数据点数,补强还需要积累的弱项.也可以突出特长,也就是继续加强球员擅长的方面.还可以根据球员的位置,以及战术的要求来安排,比如爱打边路内切就可以加强射门,如果是边路传中为战术就要加强传球. 字串6

玩实况的都基本上是一个球迷,如何取舍,肯定会有适合自己的分析.这里千月就不多说了.

3.战术安排和球员特点就是一定不能忽略的细节了,安排得好,一个小球会包揽年度最佳阵容和足球先生前3名是理所应当的事情.具体的需要大家根据自己的擅长打法来安排,球员的跑位,攻击重点在于边路还是中路,什么特点的球员放在什么位置,什么阵型都是相当有讲究的.

PES2010个人作用削弱是公认的事实,战术就显得尤为重要,在赛前安排和比赛部署的地方,有战术设置和球员特点设置,哪个位置该攻该守该平衡,各位自己衡量,千月自己的设置不能作为标准.

4.本部分千月唯一能提醒大家自己有时注意不到的东西就是在比赛的细节上.

比如本作比赛中,球员传球,解围,射门这些出脚很慢,也就是大家说的有延迟,那么我们要怎么克服?尤其是在门将解围上,为什么多位同学出现回传门将来不及解围被打反击或者乌龙的糗事?这里要提醒大家一点,门将解围不能用○键,要用■键解围,因为■键解围没有蓄力,不用力量槽来决定出脚时间和解围远近, 不会解围失误,出脚也不会慢吞吞.如果键盘流玩家不懂这是说的什么,那我们来温习一遍.■键处于我方在对方半场的控球状态时,起射门作用.处于在我方半场控球或者非控球状态时,起解围作用.注意■键才是解围,不是○键. 字串7

而○键处于我方控球状态时,是长传作用,很多人以为就是开大脚解围,虽然同样起到了解围的作用,但明显这是长传失去准确度后的体现.处于非我方控球时,○键是铲球,所以很多时候球飞过来时用球员还没拿到球就按○键进行长传,就会出现该球员离对方球员和足球老远就滑铲,球被对方拿到,单刀破门的糗事. 要解围就按■键,绝对不会出现这种丢嘴的事儿,要长传就拿到球再按○键.

△键在我方拿球时,是直塞作用,本作传球容易被截,请大家看准时机再塞,切勿觉得像以往历代一样盲目出脚都能获得很好效果.在非我方拿球时,△键是控制门将跑位出击的键,熟练运用可以有效防止电脑的反击和单刀,打人脑的话就没那么大的作用.

×键在我方拿球时是短传,合理运用并且掌握一脚出球的技巧,能打出精彩的短传配合,威胁很大,非常华丽.在非我方拿球时是拿球键,何为拿球键?也就是出脚拦截,球在空中时按这个键顶球.

而08就开始兴起的R3手动传球,也就是右摇杆,如果掌握熟练,打人脑也能像打电脑一样简单.可惜千月不会这个,不能和大家分享.

其他方面比如射门,出脚慢和转身慢以及动作的改变导致本作的扣球过人比较鸡肋,一定要慎用.点球是通过按■键的时间来决定扑救的起跳高度和射门力度,必须大小适宜才行.

另外比赛方面的细节还很多,千月也是想到哪儿说到哪儿,这时没啥太多能提醒的,就以后想到再说.

关于实况足球八超级联赛的问题。

红色是增加,蓝色的下降,每训练一项内容,该项能力就会上升,但其他能力会下降,我总结出的,一般训练是先增加后下降,你可以看好日程表,选上下都是斜杠的时候,专门训练一天,肯定会增加,如果有2天训练时间的话可以停在斜杠位置,然后训练一天,按X,(不按不会停会第二天接着训练,而且实况2012里面一训练就是两天,X按的再快也不会一天就停,因为你第一天是斜杠,相当于只训练一天)第二天训练另一个项目,正好到第二个斜杠,理论上是两天,实际只训练一天,能力还是增加的。至于训练项目,第二天训练的要是第一天训练项目的下降最多的那个能力,另外,战术一般不用训练,刚踢完国家队比赛不要训练,会没体能的。不知道我说的请不清楚

中超哪一年开始的

关于第一个问题 能力值和状态没问题的情况下球员笨拙 这是实况系统AI开启了作弊模式 历代实况足球包括PES6~2013都有这个机制 无非是因为系统AI水平有限 因此会开启作弊模式提升游戏难度 这也算无奈之举 毕竟电脑的AI战术和控制水准远低于玩家 而作弊模式只会在某些特定的情境下生效 例如关键比赛等

关于第二个问题 可能是你编辑斯内德的时候不小心改动了成长曲线及参数 导致数据值成长后溢出就会归零 因此就算把存档换到其他版本实况里面也没用 建议你对照原版数据将斯内德的全部数据还原再试试 我个人不怎么玩实况8超级联赛 因此帮不了你什么

纯手打 望采纳 谢谢

实况足球8超级联赛有些球员为什么不成长

中超联赛开始于2004年,前身为1989年成立的中国足球甲A联赛。由中国足球协会组织,中超联赛有限责任公司运营,是全亚洲最具竞争力、平均上座率最高的足球联赛之一,冠军将获得火神杯。

历届冠军:

2004年深圳健力宝,2005大连实德,2006年山东鲁能泰山,2007年长春亚泰,2008年山东鲁能泰山,2009年北京国安,2010年山东鲁能泰山。

2011年广州恒大,2012年广州恒大,2013年广州恒大,2014年广州恒大,2015年广州恒大淘宝,2016年广州恒大淘宝,2017年广州恒大淘宝,2018年上海上港。?

扩展资料

中超历史纪录:

中超最大分差纪录,2018赛季第1轮,上海上港8-0大连一方。

中超首轮进球纪录,2018赛季第1轮,33球。

中超单轮进球纪录,2018赛季第15轮,37球。

中超首轮最快进球,2018赛季第1轮,上海上港vs大连一方,上海上港球员奥斯卡开场28秒进球。

中超最快进球,2012赛季第28轮,江苏舜天vs广州恒大,江苏舜天球员吉翔开场7秒进球。

中超进球最年长球员纪录,2018赛季第21轮,大连一方vs山东鲁能泰山,39岁208天的大连一方球员周挺进球。

中超单赛季进球最多球队,2018赛季广州恒大打进82粒进球。

攻入首粒世界杯进球的中超球员,2018年俄罗斯世界杯,韩国球员金英权攻入中超球员首粒世界杯进球。

百度百科-中国足球协会超级联赛

在你的成长页面后点一下手柄X(短传建)确认,会显示该球员成长曲线,如图1。

然后在成长曲线中按L1或者R1(换人和加速键)可以把成长曲线放大三倍详细查看,如图2~4显示巴蒂斯图塔为例,可以从17岁买进,一直用到31岁成长到巅峰期停止成长,而巅峰期一直持续到37岁,但巴蒂大概35岁就会退役了,那么结果就是巴蒂斯图塔会从刚买来直到退役他的数据都不会掉,是极有潜力的球员。另外我的属性图不要太在意,二年的时间不可能把原始数据的巴蒂培养到这程度,我个人是巴蒂球迷,所以在编辑球员里面把35岁的巴蒂斯图塔一身垃圾属性选择性的提高了几点,进攻,平衡,射门力、精、技是编辑改过的,之后读档进入超级联赛里球员的属性也会自动调整,加上2个赛季的全力培养大概就是图上的样子了。因为原始数据的巴蒂培养了2个赛季还是拿不出手,我稍微改点属性就发现终于能有点用场了,摆在中场,拿球就轰门,也能进点球。

最后,像巴蒂这样一辈子不掉属性的球员还有罗伯特巴乔(意大利隐藏)、博格坎普(荷兰)、贝克汉姆,齐达内,菲戈,劳尔,门将卡恩、舒梅切尔,外星人及其同僚卡洛斯等等。而像卡西利亚斯这种24甚至更年轻就掉属性的还有C罗,阿德里亚诺等等。

每个球员的成长曲线都是游戏事先设置好的,玩家不能更改,但你可以在编辑球员中控制该球员在一定年龄段的属性,比如卡西利亚斯24就掉,那么就把他改到17岁然后属性改成95以上的巅峰状态,那么17岁转生买来不用训练就能玩7个赛季,而一般下滑期开始的1~2年也不会掉太多属性,是能用的,那么一个球员用7~9年也差不多足够了,可以换其他球员顶替。

数据具体改多少人人心里有杆秤就不细说了,反正改太多反而就会没乐趣了。