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电子竞技国家队成员_电子竞技国家队项目

tamoadmin 2024-06-26
1.什么是电竞2.中国电竞的现状3.中国电子竞技国家队的介绍4.电子竞技也是体育项目吗?5.亚运会dota2国家队名单6.19届杭州亚运会杭州站火炬手名单7.电

1.什么是电竞

2.中国电竞的现状

3.中国电子竞技国家队的介绍

4.电子竞技也是体育项目吗?

5.亚运会dota2国家队名单

6.19届杭州亚运会杭州站火炬手名单

7.电竞是什么?

8.终于等到你!从表演项目到正式项目,亚运会为何选择电竞?

什么是电竞

电子竞技国家队成员_电子竞技国家队项目

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到"竞技"层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

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基本特征

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

"电子"是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,"器材"依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

"竞技"指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

概念总结

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

错误理解

"网络游戏=电子竞技"这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合"电子"、"竞技"这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

主要区别在于:

第一,基本属性不同,网络游戏是游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

行业构成

电子竞技赛事

电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀,等局域网/网战游戏。

电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

电子竞技与赛事

中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:

NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。

Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛、超新星公开赛 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛

英雄联盟:LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)

星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)

守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)

群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛

地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛

WESG世界电子竞技运动会

"WCG""CPL"和"ESWC"被称为世界三大电竞赛事。

世界休闲体育大会"铁幕杯"国际电子竞技

选手

即"电子竞技运动员",是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。

选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。

俱乐部

也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。

随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。

赞助商

俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。

业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。

曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。

发展过程

早在1986年美国ABC频道的直播上, 通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。 红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。 任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。 这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。

任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛, 它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。

起因

1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的**电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!

发展

1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。

截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。

现状

电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:"电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了"引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。

尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出"电竞申奥"的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

中国电竞的现状

电子竞技市场规模增速下降

在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。

2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。

2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。

2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。

2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。

2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。

电子竞技用户或将迎来新一轮增长

2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。

中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

中国电子竞技国家队的介绍

电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2013年3月,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。中国将参加第四届亚洲室内和武道运动会9个项目的比赛,其中电子竞技将组建一支17人组成的队伍,参与《英雄联盟》、《星际争霸2》、《FIFA》和《极品飞车》4个子项目的争夺。

电子竞技也是体育项目吗?

随着科技发展以及时代的进步,电子竞技现在已经逐渐的进入到人们的视线,并且现在大部分人都在讨论电子竞技到底算不算真正意义上的体育项目。其实从某种意义上来说,电子竞技算是体育项目。

大部分人现在对于电子竞技的印象,可能还停留着电子竞技就是网络游戏这个地步,其实这种想法是完全错误的,因为网络游戏他主要是围绕着游戏而运行的,但是电子竞技则主要是一种经济项目,并且我国体育总局早在2003年就将电子竞技运动正式列为我国第99个体育项目当中,因此电子竞技就是体育项目。

然而,尽管我国体育总局早就将电子竞技纳入了体育项目,但是这项体育项目依旧不被大家认可,因为大部分人都认为电子竞技会使青少年荒废学业,但是这仅仅是他们错误的了解方法,他们并没有看到一些电子竞技运动员为了获得冠军,一天要保持十几个小时的训练强度,并且也没有看到当电子竞技运动员痛失冠军而痛哭流涕的表情。

电子竞技和电子游戏之间是完全不同的,电子竞技是具有竞争性的,他可以让参与者拥有团队精神,并且还可以锻炼参与者的反应能力,以及斯意志力,完全符合体育运动追求的目标,而电子游戏只得则是那些成天无所事事的人沉迷于电子游戏。

其实电子竞技运动员训练强度要跟正常体育运动员训练,强度是一样大的。因为电子竞技运动员为了能够时刻保持游戏系当中的操作熟练度,他们需要每天十几个小时都要坐在电脑面前来进行高强度的训练,并且大部分电子竞技运动员,由于这每天十几个小时高强度的训练,以至于手腕腰部或者是颈椎都出现了严重的问题。

亚运会dota2国家队名单

亚运会dota2国家队名单:路垚(ID:Maybe)、王淳煜(ID:Ame)、熊家晗(ID:Pyw)、杨沈仪(ID:Chalice)、余亚军(ID:皮球)、赵子星(ID:XinQ)。

本届亚运会电竞项目设有《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》《DOTA2》《梦三国2》《街霸5》和《足球在线4》等七个项目。

比赛时间从9月24日持续至10月2日,总共9个比赛日,决出7块金牌。由于杭州亚运会电子竞技项目国家集训队在此前的亚运征途系列赛上表现出色,因此并不会参与任何电竞项目小组赛阶段的比赛,直接进入淘汰赛。

杭州亚运会的赛事影响

基础设施建设和环境改善:举办亚运会将推动杭州的基础设施建设和环境改善,包括道路、桥梁、地铁建设、场馆建设等。这将提升杭州的城市形象和市民生活质量。

经济效益:亚运会的举办将带动杭州的旅游、酒店、餐饮、交通等相关产业的发展,为杭州带来一定的经济效益。同时,亚运会的赞助商和广告商也将获得良好的商业宣传机会。

体育事业发展:亚运会将推动杭州体育事业的发展,提高市民的体育意识和健康水平。同时,亚运会也将为中国的电竞事业发展提供新的契机,扩大电竞在亚洲乃至全球的影响力。

19届杭州亚运会杭州站火炬手名单

关于19届杭州亚运会杭州站火炬手名单如下

9月8日,杭州第19届亚运会在浙江省内的火炬传递活动正式启动。

杭州首站的传递共设有106位火炬手,他们都是来自各行各业的精英、模范,杭州亚运会中国电子竞技项目(和平精英亚运版本)国家集训队运动员朱伯丞也参与其中,成为杭州亚运会首位以电子竞技运动员身份参加圣火传递的火炬手。

在为期两周的火炬传递之后,杭州亚运会就将正式拉开序幕,首次以正式项目身份进入亚运会的电子竞技一直以来都受到高度关注,电竞运动员担任火炬手无疑点燃了盛宴前的第一把火。

在杭州站传递结束后新华社音视频部联合和平精英发布的视频中,我们也看到中国奥运首金获得者许海峰将手中的火炬交给了和平精英亚运版本项目的运动员们,老一辈到新青年、传统射击到数字射击,体育精神和家国梦想以这种具象化的形式完成了时代的交接。

多位电竞运动员成为火炬手,北京奥运后首次

历经三个月的精心筹备,杭州第19届亚运会火炬传递于9月8日上午在杭州西湖涌金公园广场正式启动。

此后火炬还将在浙江其他11座地市继续奔跑,最终于20日回到杭州,完成最后一站传递,整个环节共有2022名火炬手参与。

在圣火杭州站的传递中,和平精英电竞选手朱伯丞担任第33棒,“第33棒火炬手朱伯丞,是一名电子竞技运动员,曾多次获得世界冠军。”CCTV5的解说员在火炬传递活动的直播中如此介绍电视画面中身姿挺拔、神采飞扬的朱伯丞。

作为本届亚运会首位担任火炬手的电竞选手,年仅21岁的朱伯丞是和平精英职业电竞赛场上当之无愧的“第一人”,他是PEL和平精英职业联赛首位淘汰数破千的选手,也是获得了从联赛周冠军到全球总决赛冠军全部殊荣的大满贯得主。

2021年,海外知名电竞奖项EsportsAwards授予朱伯丞年度最佳手游选手奖项。在即将到来的杭州亚运会上,他将继续冲击该项目的中国亚运首金以及个人的全满贯纪录。

在朱伯丞参加的杭州站火炬传递结束后,他的队友张建辉也在9月10日嘉兴站的传递中登场,至此和平精英亚运版本单项有多位运动员担任了亚运火炬手。

这是继2008年的北京奥运会之后,国内举办的大型世界级、洲际级体育赛事中,首次有多位电竞运动员参与到火炬传递的过程之中。

这一突破释放的积极信号格外明显:电竞之于传统体育是新兴形式,而和平精英也是电竞大家庭中的后起之秀,从一度的少有问津到多名来自和平精英的电竞选手举起火炬,其背后是社会层面以及体育行业对电子竞技运动这一“新事物”在国内经过20多年发展的接纳与认可。

圣火传递刮起青春风暴,感受次时代的体育号召力

自从投入到亚运会的备战开始,朱伯丞就较少出现在公众的视野前了。重任在身的他和队员们也缺席了刚刚结束的和平精英职业联赛夏季赛。

在这个过程中,随着亚运会的逐渐临近,整个电竞项目圈子对大新闻的风吹草动也越来越敏感,所以从早前官宣朱伯丞成为亚运火炬手开始,电竞媒体的报道和粉丝论坛的讨论就一直没有停歇。

一边是亚运会相关动向这类电子竞技圈子里的头等大事,一边是和平精英亚运版本项目的头部选手,这注定让杭州站的火炬传递在线上万人空巷。

火炬传递活动启动仪式当天,电竞爱好者群体就出现在了所有直播和转播流的聊天室;一度跻身微博热搜前三的“#直击杭州亚运会#”话题下热门内容也几乎全部来自电竞粉丝和KOL。

第33棒起跑的朱伯丞接棒自杭州当地的自行车运动员,交棒于一位慈善界人士,全程一丝不苟,交接棒动作孔武有力,不足100米的路程中尽显了当代青年人的积极阳光。

一位来到线下外围观看朱伯丞传递火炬的粉丝告诉体坛周报:“我们有一个群一起关注这次火炬传递活动,好久不见的伞兵(朱伯丞的昵称)进入国家队之后身材更匀称了,感觉他更加自信了。”

朱伯丞的正面气质也感染了许多非电竞爱好者,有观众在聊天室表示没有想到这位器宇轩昂的男生是一名电竞选手。有这样的疑问不难理解,过去电竞是一个长期在诸多家庭认知中饱受争议的名词,刻板印象里的电竞选手的确很难与亚运火炬手这个神圣的身份联系在一起。

而在经过多年的行业生长与项目自证之后,电子竞技运动最终走上了亚运的赛场,选手也拥有了举起火炬,为行业面貌,为青年群体,为冠军梦想迈步奔跑,传递正向价值的资格,在最正式和公开的场合展现当代电竞选手不弱于传统体育的精气神。

奥运、亚运冠军齐助威,首批数字射击运动员的“薪火相传”

“新一代电竞运动员,中国体育精神传承的一棒已经交到你们手中,你们准备好了吗?”9月10日,中国奥运首金获得者,中国体育射击史上第一个集奥运会冠军、世锦赛冠军、亚运会冠军、亚锦赛冠军多项荣誉于一身的运动员许海峰向和平精英亚运版本国家集训队全体队员说道。

作为杭州亚运会电子竞技大项中的七个子项目之一,和平精英亚运版本十分特殊。

规则上,和平精英亚运版本的竞技内核与传统体育中的射击和竞速项目高度统一。换句话说,和平精英亚运版本的比赛可以和数字射击画等号,这与近年来国际奥委会在有关电子竞技相关议题中多次提及和相当推崇的数字体育概念相吻合。

射击奥运冠军许海峰会发声,也正是来自他对和平精英亚运版本项目与传统射击存在同源的认可,从气手枪、气射击到和平精英亚运版本中的数字射击,许老认定这是一种竞技项目在时代背景下催化而生的传承。好巧不巧,杭州亚运会火炬名为“薪火”,正有薪火相传之寓意,为射击项目的两代传承增添了更多因果意味。

于是,这便有了许海峰手持火炬,将其交予朱伯丞一行手中的画面。“从一个人前行,到一群人前行”,从传统射击到数字射击,这些都是竞技体育“活力”的证明,充满活力便意味着改变和与时俱进,在打破时代壁垒,两代射击人面对面的画面里就能够直观看到这种和谐的质变。

但无论竞技形式、平台的千变万化,总有一条精神主轴万变不离其宗,那便是许海峰提到的“体育精神”。

与许海峰的出面几乎同时,和平精英的“接棒”主题长图同步上线,包括中国亚运首金获得者苏之渤、射击亚运冠军陈颖、羽毛球亚运冠军赵芸蕾在内的12位冠军同步发声为和平精英亚运版本运动员们的亚运征程助威。

从德黑兰第7届亚运会首次参加至今,中国在12届亚运会中共获得了1400余枚金牌位列,这12位亚运冠军便是每届亚运盛会夺金的代表,伴随着这道跨越约50年的时代长阶,体育精神的火炬一棒接一棒传递到了和平精英亚运版本运动员们的手中。

杭州亚运会是中国代表团第13次出征,这份荣誉与责任便落在了被寄予厚望的第13棒——电竞运动员们肩上。

2023年10月1日正值国庆佳节,和平精英亚运版本的决赛将在这特殊的日子到来,用中国的第一枚数字射击金牌为祖国的生日献礼,这是为国出战的每位运动员的目标和愿望,在亚运冠军前辈们的祝福和注目下,电竞运动员们的表现和展现的青年体育人面貌都更加令人期待。

中国体育传承至今的体育竞技精神也将由新一代运动员们赋予崭新的时代烙印。

电竞是什么?

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。

2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。

电子竞技发展史:

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

2007年,第二届亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。

2013年,国家体育总局首次组织成立了一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。

2016年9月30日,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,“电子竞技运动与管理”成为高等职业技术学校新专业。

2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。

2018年雅加达第18届亚运会,将电子竞技纳为表演项目 ,中国队夺得亚运历史的电竞首金(王者荣耀);2022年杭州第19届亚运会将电子竞技纳为正式比赛项目。

2019年1月,人社部发布公示通告,拟发布15个新职业,“电子竞技运营员”、“电子竞技员”也在其中。

终于等到你!从表演项目到正式项目,亚运会为何选择电竞?

就在最近结束的第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会,电竞正式登上了综合运动会的赛场。

根据会上决议, 电子竞技 将会成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目,与棋类项目一样,被划分到智力项目。

就在去年,一度猜测会被亚运会“抛弃”的电竞项目,怎样让杭州亚运会没逃过“真香定律”的呢?

要知道早在2003年,电子竞技就被国家 体育 总局列为99个 体育 项目之一。

但是直到2013年,第一支由国家 体育 总局成立的17人电子竞技国家队才正式登上第四届亚洲室内和武道运动会的赛场。

而电竞和亚运会结缘,已经是4年后的2017年,亚奥理事会宣布电竞将成为2022年杭州亚运会的比赛项目。

为了检验这个亚运新成员的成色,在一年之后的雅加达亚运会上,将电竞项目设置成了表演项目,分设《英雄联盟》、王者荣耀国际版、《部落冲突:皇室战争》三个单项展开角逐。

曾经充满了争议的电子竞技项目,第一次与洲际综合性 体育 赛事产生联系,电竞项目也终于获得了为国争光的机会。

作为三个分项中受众最多,影响力最大的英雄联盟项目,也自然被寄予了厚望。

18年雅加达亚运会之前,象征着英雄联盟职业赛场最高荣誉的全球总决赛始终被韩国赛区垄断,无论是全华班还是引进韩国外援,中国赛区战队从未实现加冕。

这也成为了中国玩家和选手的一个心结,亚运会表演项目的设立,让大家再次找到了在国际大赛上击败韩国赛区的希望。

在决赛中,中国队以3:1击败韩国队夺冠,六个少年高举国旗庆祝的画面,让无数人热泪盈眶的同时,也开启了属于电竞的新时代。

在那届亚运会中,其他参赛的中国电竞团队同样收获颇丰,分别收获了 一金一银

尽管只是亚运会的表演项目,让不少人第一看到了电竞也可以和传统 体育 项目一样,充满竞技性,也能让观众产生 情感 的共鸣。

在之后的2019年的东南亚运动会上,电子竞技项目又向前迈了一步,被列入正式比赛项目。

从雅加达亚运会之后,电竞走进了一扇崭新的大门,也证明了电竞项目是能够作为正式比赛项目与传统综合类运动会相结合的。

作为更多由 游戏 厂商主导的项目,电子竞技的诞生就有其商业目的,所以相对传统运动,电竞的职业化道路就不一般。

有分析就认为:电竞十分依赖热门 游戏 ,这就意味着电竞和企业的关联性很高, 游戏 的生存周期、 游戏 版本的调整,都会深度影响电竞项目的竞赛机制和观赏性。

因此,在争论电竞是否是 体育 时,与其说电竞向传统 体育 靠拢,不如说是传统 体育 正在学习电竞的商业模式。

至少目前来看,传统综合类运动会对电竞项目张开怀抱,现在看来是一个实现了双赢的决策。

最为重要的就是电竞项目让传统综合运动会无法拒绝的热度,在后疫情时代下,传统 体育 赛事的复赛举步维艰,而电竞则有效填补了这块空缺。

今年8月在北京举行的王者荣耀世界冠军杯决赛,直播观看量高达 3151万 ,并创造微博话题阅读量 5.8亿 的顶峰。

而两个月后在上海举办的S10英雄联盟全球总决赛,决赛当日在哔哩哔哩直播间的人气峰值 突破3亿 ,是S9直播峰值的1.6倍。

而S10期间B站英雄联盟相关视频内容的投稿数量已 超过15万 ,总播放量突破了 20亿

电竞热度攀升,很大原因来自于它的主流受众群体,也就是 年轻人群体 。试问一下,哪个年轻人手机里没有几个 游戏 app呢?

而伴随着电竞热度不断走高的,正是此消彼长的传统赛事,近些年来,不少大型综合类运动会都面临着关注度下降的问题。

因此,让传统综合类运动会更加面向青少年,也正是巴赫治下国际奥委会的改革方向之一。

霹雳舞、滑板、攀岩和冲浪 成为巴黎奥运会的正式比赛项目,电竞成为杭州亚运会的正式比赛项目看起来就更加顺理成章了。

显然,这几个项目都更加年轻,更符合年轻人的审美潮流和口味,拥抱电竞恰恰也体现了传统综合类运动会对年轻人群体的拥抱。

而对于电竞项目来说,与传统综合类运动会的携手,也是一场摆脱多年来褒贬不一形象的一次“正名之战”。

不久的将来,我们就能看到电竞比赛出现在亚运会的电视直播中,这既会成为电竞项目的进步,也会是传统综合类运动会迎合时代的一次创新。