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cf职业联赛赛程_cf职业联赛排名

tamoadmin 2024-06-23
1.穿越火线7y去哪了2.现在开展哪个赛区的cfs预选赛3.cf大型比赛有哪些4.VA电子竞技俱乐部的项目介绍5.cf现在那个赛区预选赛6.cfpl冠军(电竞比

1.穿越火线7y去哪了

2.现在开展哪个赛区的cfs预选赛

3.cf大型比赛有哪些

4.VA电子竞技俱乐部的项目介绍

5.cf现在那个赛区预选赛

6.cfpl冠军(电竞比赛中的最高荣誉)

7.cf穿越火线啊一共举办了多少赛决赛?

穿越火线7y去哪了

cf职业联赛赛程_cf职业联赛排名

7Y退役了之后开了家网吧。

35.5,TD模式的场均击数,这是经历十轮比赛下来联盟当中排名第一位的数据。很难想象,这是一名老将在这个赛季打出的战绩,本赛季,情久队中拥有全程发挥出色的宝宝,有枪法犀利的新人战王,也有残局大魔王x1mo,可在拼枪法方面,居然是老队长7y发挥要更为出彩。

早在两年以前,第一次参加CFPL比赛的7y在TD上的表现十分糟糕,用他自己的话来说:“我的年龄已经过了电竞选手的黄金年龄,有时候挺后悔之前两年选择退役,如今我完全找不到节奏。现在我是一场一场的积累比赛经验……”

2014年TGA夏季赛,7y率领CP获得亚军,成功晋级CFPL职业联赛,对于CFPL的观众来说,可能大部分的人对他不是很熟悉,因为在过去的两年多时间里,7y都不曾出现在职业赛的赛场。

在职业联赛中,那时的7y算个新人,可要说CF的生涯,7y已经是一个老将了,因为早在2011年的时候,7y就曾与漠然、怪咔、林肯以及星野几名当时最优秀的选手一起效力东珈南组,也就是后来由白鲨重组的东珈南组的前身。

要说狙击以及指挥的水平,当年可是并不比白鲨差到哪里去。然而到如今,7y已经是一名27岁的老将,这对FPS项目的选手来说,早就已经过了黄金年龄。

现在开展哪个赛区的cfs预选赛

截止2023年9月14日开展的是CFWL赛区的CFS预选赛。

2023穿越火线西半球职业联赛春季赛(CFWL S1)将于4月24日-5月12日进行。本届CFWL?S1共有来自欧洲赛区和埃及赛区的八支战队参与角逐。

分别是欧洲赛区的GV ESPORTS、ALPHA、Lazarus、unKinghts、REH Gaming和GoodFellaS战队;埃及赛区的队伍是3BL Esports和Anubis Gaming战队。

赛事将分为两个阶段:“常规赛”和“季后赛”,常规赛将在4月24日-5月9日打响,常规赛将采取双循环BO?2的赛制。

最终根据比赛结果的累积积分进行排名(2-0获胜积3分、败者积0分;1-1双方各积1分),总积分前四的队伍将进入季后赛。季后赛采用的是冒泡赛制,争夺将更加激烈。

CF赛事:

1、穿越火线职业联盟电视联赛

是由腾讯游戏主办的大型专业级落地电视联赛,这一顶级赛事以其自身所具备的“俱乐部运作”、“明星打造”、“专业赛制体系”、“职业化直播渠道”等特点吸引着包括网游业界、竞界以及媒体的关注。

比赛的8支队伍是由1支TGA冬季赛冠军俱乐部和WCG中国赛区冠军俱乐部以及前一赛季的前六名种子俱乐部组成,分为常规赛,全明星赛,半决赛和总决赛4个部分组成。

2、CF百城联赛

百城联赛是以TGA大奖赛为主线的上半年大赛共历时近6个月,百城联赛覆盖全国23省份超过150个城市,百城联赛共设置7大分赛区共计12个名额出线到TGA大奖赛。

cf大型比赛有哪些

众所周知的主要是穿越火线职业赛(CFPL)和百城联赛。

CFPL是由腾讯游戏主办、GTV游戏竞技频道承办的首届大型专业级落地电视联赛,这一问世不过数月的崭新赛事以其自身所具备的“俱乐部运作”、“明星打造”、“专业赛制体系”、“职业化直播渠道”等特点吸引着包括网游业界、竞界以及媒体的关注。

百城联赛分“百城联赛春季赛”和“百城联赛冬季赛”两部分,每年举办一次。覆盖全国23省份超过150个城市,比赛优胜者可获得参加WCG总决赛资格。

比赛要进行“团队竞技模式”“爆破模式”“歼灭模式”三种模式。

VA电子竞技俱乐部的项目介绍

2010年加入了2009WCG《穿越火线》全国全军的F.C战队。战队在各个大赛中取得了优异的成绩。2010年受到腾讯邀请参加了在上海举办的腾讯嘉年华。

2011年获得了穿越火线冠军杯全国总冠军。SK分队拿到了WCG外卡赛亚军 姓名: 郭征坤

I D:VA.GuangMo

出生:1985年4月12日

选手简介:

长期的练习比赛项目并获得三次全国冠军四次全国亚军,曾代表中国去法国出战ESWC、代表中国去韩国出战WEG。

所获荣誉:

2003 WCG江苏第一

2003 ESWC江苏第一

2003 GOC江苏第一

2003 CBI江苏第一

2003 CBI全国总决赛第一2004 WCG江苏第一

2004 ACON4南京第一

2004 ESWC合肥第一

2004 联想风行郑州第一

2004 联想风行全国总决赛第一

2004 SOHU年度总决赛第二

2005 ACON5南京第一

2005 ACON5全国总决赛第二

2005 WCG江苏第一

2005 CEG全国家队选拔塞第一

2005 CIG北京赛区第一

2005 CEG联赛魔兽项目全国第二

2005 张江杯第一

姓名: 苏友超

I D:VA.Syc

出生:1983年9月10日

选手简介:

百事PCGA大赛和08百事PCGA电竞训练营的双重选拔后,知名人族选手 Syc从8名选手中脱颖而出.签约百事WE战队

所获荣誉:

2003年山西家乐杯魔兽争霸3季军

2003年大连神通杯魔兽争霸3亚军

2003年第一届中韩对抗赛魔兽争霸3季军

2003年第一届脉动杯魔兽争霸3比赛亚军

ACON4 2004电子竞技大赛 上海赛区 亚军

WCG 2004世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

ESWC 2004世界电子竞技大赛 中国区总决赛 季军ESWC 2004世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

徐汇区体委主办2006上海电子竞技大赛 冠军

INTEl 2005电子竞技大赛 上海赛区 冠军

ACON5 2005电子竞技大赛 上海赛区 冠军

PLU 2005第一届全明星赛 中国总决赛 季军

ESWC 2005世界电子竞技大赛 中国区总决赛 亚军

ESWC 2005世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

WCG 2005世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

ESWC 2006世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

WCG 2006世界电子竞技大赛 中国区总决赛 季军

WCG 2006世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

WCG 2007世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军

2007 中国国家队选拔赛 冠军

ESWC 2009世界电子竞技大赛 厦门赛区 季军

姓名:马天元

I D:VA.MTY

出生:1981年7月2日

选手简介:

WCG2001星际争霸世界冠军.电子竞技知名职业选手,三年代表中国参加电子竞技奥林匹克WCG,并且在2001年代表国家参加韩国举办的电子竞技奥林匹克(WCG)夺得中国首枚电子竞技金牌(参赛项目星际争霸)

曾经受CCTV5台邀请做了为期3天的专访,探讨网络游戏与电子***问题,并在CCTV5黄金时段播放.

所获荣誉:

2004 CEG湖北赛区第1名

CEG国家队选拔赛优胜奖

北京华纳游戏网第一界魔兽争霸比赛第2名

2003 WCG中国总决赛第2名

中国竞技大会金手指奖

WCG韩国总决赛第5名

WCG中国总决赛第3名2002 WCG中国选拔赛成都赛区第1名

首届湖南文体频道王中王争霸赛第1名

2001 WCG韩国总决赛团体1名

WCG中国选拔赛北京赛区第1名

东魅&亚联全国64人精英邀请赛第1名

亚联全国24人精英邀请赛第2名

塞文全国32人邀请赴韩选拔赛第1名

艾尔星际争霸联赛ASM#01 4强

艾尔星际争霸联赛ASC#07 4强

艾尔星际争霸联赛ASC#09 16强

姓名:孙聪

I D:VA. Gol

出生:1982年2月19日

选手简介:

中国著名的星际选手,拥有众多比赛与管理经验。

所获荣誉:

2003年河南数码汇星际项目第四名

2004年西安联通网苑杯星际项目第三名

2004年第2届星际站队黄金联赛冠军

2005年河南MOP杯星际项目冠军

2005年CEG河南赛区大师杯冠军

2005年绿色动力杯孝感分赛区冠军

2005年河南聚友杯星际项目冠军2006年四川CWS星际项目冠军

2007年IEF湖北赛区星际项目第二名

2007年GOC西安赛区第3名

2007年PGL第3赛季代表中国出战

2007年IEST大众赛河南赛区星际项目擂主冠军

2007年河南贺岁杯星际项目第三名

2008年河南贺岁杯星际项目第二名

2007年在河南进行了一年电子竞技裁判的实习与考核

ESWC副裁判长个人项目的裁判+解说

河南高校联赛个人项目的裁判以及主持

IEF河南赛区个人项目的裁判

IEST河南赛区星际项目的裁判与解说

WCG河南赛区个人项目裁判

2006年6月-2009年初任河南新时代电子竞技俱乐部经理

星际争霸II 台服排名第一

Go4 SC2中国区#02 8强

Go4 SC2中国区#05 4强

Go4 SC2中国区#10 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#06 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#07 16强

艾尔星际争霸联赛ASC#08 16强

艾尔星际争霸联赛ASC#09 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#10 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#14 8强

艾尔星际争霸联赛ASC#15 16强

姓名: 杨汉宇

I D: VA.yhy

出生:1983年9月2日

所获荣誉:

03年CBI成都第2

03年WCG成都第3

04年ESWC成都第一

艾尔星际争霸联赛ASC#15 8强

姓名: 魏伟

I D:VA.thak

出生:1983年11月10日

所获荣誉:

WCG2003成都赛区亚军全国4强

WCG2004成都赛区亚军

WCG2005成都赛区亚军全国第五

Acon4成都赛区亚军

Acon5成都赛区冠军

2004年成都5城电子竞技大赛季军

2004年四川省10运会成都亚军

2004年CCESG成都亚军

2005年intel杯成都赛区亚军

2005CEG成都赛区冠军,四川省队队员

2005CKCG成都冠军,全国殿军

2005CGM中港对抗赛冠军

2005成都授房网网通杯冠军

第二届中国国家电子竞技国家队选拔赛亚军,国家队主力

2006七彩虹擂台赛成都赛区冠军

2006IEF成都赛区冠军 全国亚军

2006ESWC成都赛区亚军

2006WGT成都赛区冠军

2006GOC成都赛区季军

2006WCG成都赛区冠军

PLU黄金魔戒魔兽争霸亚军

2007WSVG成都赛区亚军

2007ESWC成都赛区亚军

2007WCG外卡邀请赛冠军

2007CGCL神通杯成都赛区冠军

2007IGT可口可乐四川赛区亚军

2008CIG西南赛区季军

2008k5成都赛区 亚军

2008百事 成都赛区 季军

2008 WCG成都赛区 冠军

2008四川省11届运动会亚军

2008百脑汇成都赛区冠军

2009 WCG海选四川省冠军

2009 EOG成都赛区 亚军

2009 WCG成都赛区 亚军

2009 iest成都赛区 季军

2009百脑汇 成都赛区 冠军

实习生:

姓名: 李嘉骏

I D:VA.howser、

出生:1992年2月13日

姓名: 徐瑞麒

I D: VA.Uranus

出生:1994年7月6日 VA迅游[F.c]_World战队

领队:姜亚斐

战队成立时间:2008年

战队简介:

战队成立于2008年,在国内外大赛中取得了优秀成绩,战队一直秉持既要发展高端电子竞技团队又要发展线上、线下群众化竞技网游两种发展路线,因此在业界拥有众多的战队成员及支持者。

姓名:杨阳

I D:VA. Ch4rm

年龄:22

选手简介:

2008年战队成立至今,一直为战队核心主力,同战队一起见证了F.c的成长。

曾获荣誉:

第一届U9线上联赛冠军

2009年首月百城联赛冠军2009年“群雄”电子竞技邀请赛冠军

2009年WCG西区总决赛冠军

2009年WCG全国总决赛季军

联想IEST大师赛成都赛区冠军

The CPL职业联赛团队赛冠军

The CPL职业联赛个人赛冠军

LG杯穿越火线精英赛总决赛冠军

2009年WCG世界总决赛CF冠军

2010年冠军杯湖南省冠军

2010年摩奇杯CF争霸赛总冠军

2010年CF冬季百城热身赛冠军

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:田天豪

I D:VA.t1an

年龄:18

选手简介/履历:曾为四川优秀战队EDK、 Micd 主力队员,多年全国大赛经验,10年正式加入F.c。

曾获荣誉:

2008年WCG西南区亚军

2008年首月百城联赛团队冠军 个人赛冠军

2008年冠军杯广州区区域决赛冠军2008年四川成都塞纳河杯冠军

2008年冠军杯总决赛全国四强

2009年WCG华东赛区亚军

2009年LG杯穿越火线精英赛冠军

2009年冠军杯四川首月月冠

2009冠军杯四川省赛冠军

2009年冠军杯四川省个人赛季军

2009年“群雄”电子竞技邀请赛亚军

2009年入驻QQ会员第一期红人堂穿越火线明星

2010年冠军杯全国总决赛殿军

2010年 CF冬季百城热身赛冠军

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:光瑞琪

I D:VA.eRay

年龄:19

选手简介/履历:09年从CS转型CF加入F.c战队,先后辗转龙行、Micd最终回到F.c,成长为新一代领袖人物。

曾获荣誉:

2009年冬季百城热身赛冠军 冠军杯四川省赛冠军

2010年摩奇争霸赛冠军 冬季百城热身赛冠军

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:倪祥

I D:VA.Ev11

年龄:19

选手简介:

2010年在百城联赛中出类拔萃,以成熟的心态、优秀的意识、娴熟的枪法著称,是目前战队不可或缺的核心主力。

曾获荣誉:

2010年百城春季联赛月冠军2010百城春季联赛个人赛月冠军

2010冬季百城热身赛冠军

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:李思南

I D:VA. Ar1es

年龄:18

选手简介:

2010年冠军杯全国个人赛总冠军,目前正式加入F.C是全队的指挥.

曾获荣誉:

2009冬季赛咸阳市月赛个人冠军

2009冬季赛咸阳市月赛团队冠军2009冬季赛西安市省赛冠军

2010年冠军杯全国个人赛总冠军

2010春季赛四川省月赛冠军

2010春季赛四川省省赛冠军

2010WCG中国赛区前8强

2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军

姓名:王宗涛

ID:VA.Ktwo

年龄:22

选手简介:曾效力St.Victory、东珈 F.c

曾获荣誉:

第一届U9线上联赛冠军

2009年首月百城联赛冠军

2009年“群雄”电子竞技邀请赛冠军

2009年WCG西区总决赛冠军

2009年WCG全国总决赛季军

2009年WCG总决赛 季军

2009年IEST联想大师赛 亚军

2010年冠军杯 殿军201

0年福建天翼杯总冠军

2010年WCG总决赛 季军

姓名:王维

ID:VA.Torres

年龄:22

选手简介:效力于 F.c

曾获荣誉:

2010年百城联赛热身赛亚军

2010年百城联赛月冠军 VA迅游Shikong战队

战队缩写:VA迅游SK战队成立时间:2010年

领队:高宇

战队简介:SK是由电子科技大学的学生组成的一只dota高校队伍,是四川一支知名的高校战队。在国内外大赛中取得了优秀成绩和此次DotA世界杯WDC西南赛区冠军,他们参加WDC世界总决赛。

曾获荣誉:

09年IEF 全国第三

09年GTL高校赛 西南赛区冠军

09年GTL高校赛 全国季军

08年WCG成都赛区 第二

10年WDC西南高校区冠军

10年IEF 西南亚军

10年AMD高校挑战赛 全国6强

10GTL高校赛 西南亚军

10AMD高校WCG挑战赛 全国6强

ATS宿命杯 全国16强

成都百脑汇亚军

WDC DOTA世界冠军联赛 西南区冠军

首届游乐星空杯赛点赛冠军

首届游乐星空杯总决赛冠军

姓名: 高宇(队长)

年龄:22

ID:VA. yu

现在所在战队:SK

曾效力过的战队:Creep

队内位置:Gank/Carry

游戏平台常用ID:水人殿小熊 yuMM

常用插件:warky++

最喜欢的英雄:luna

最欣赏的战队:SK

最喜欢的选手:loda

姓名: 魏一帆

年龄:19

ID:VA.java

现在所在战队:SK

曾效力过的战队:uEstc

队内位置:Gank/support

游戏平台常用ID:mxdwyf13 java

常用插件:xlwarkey

最喜欢的英雄:puck cg pom

最欣赏的战队:VP

最喜欢的选手:高老师

姓名:周密

年龄:22

ID:VA.whisper

现在所在战队:SK

曾效力过的战队: CH

队内位置: support/gank

游戏平台常用ID: 蝴蝶

常用插件: warkey++

最喜欢的英雄: SF

最欣赏的战队: VP

最喜欢的选手: 高老师

姓名: 骆勇坤

年龄:20

ID:VA.Buu

现在所在战队:SK

曾效力过的战队: Creep

队内位置: Support

常用插件: warkey++

最喜欢的英雄: 夜魔 熊猫

最欣赏的战队: EHOME

最喜欢的选手: 高老师

姓名:刘璐

年龄:18

VA.liber

现在所在战队:SK

曾效力过的战队:

队内位置: support/gank

游戏平台常用ID:libertine

常用插件: warkey++

最喜欢的英雄: 发条地精

最欣赏的战队: EHOME

最喜欢的选手: 高老师

姓名:王乔升

年龄:20

VA.payon

现在所在战队:SK

曾效力过的战队:Gzn

队内位置: carry

游戏平台常用ID:payon

常用插件: warkey++

最喜欢的英雄: spe

最欣赏的战队: DK

最喜欢的选手: 高老师

俱乐部主要赞助商

1.迅游网络加速器

2.雷蛇

3.时空战线网络会所

cf现在那个赛区预选赛

CFWL、CFBL、CFVL等。《CF》官方信息显示,2023年9月20日附近举办预选赛的赛区有CFWL、CFBL、CFVL等,2023穿越火线西半球职业联赛(CFWL)夏季赛将于9月11日~9月18日进行。 2023穿越火线巴西职业联赛(CFBL)夏季赛将于9月29日~10月6日进行。 2023穿越火线越南职业联赛(CFVL)夏季赛将于10月23日~10月31日举办。

cfpl冠军(电竞比赛中的最高荣誉)

电竞作为一项新兴的竞技运动,已经逐渐进入了人们的视野。其中,CFPL(CrossFireProLeague)作为国内最高水平的CF职业联赛,吸引了众多电竞爱好者的关注。CFPL冠军,则是电竞比赛中的最高荣誉之一。本文将从操作步骤、比赛流程、技巧等多个方面详细介绍CFPL冠军的相关内容。

一、操作步骤

首先,要成为一名优秀的CFPL选手,需要掌握游戏的基本操作。以下是CFPL游戏的基本操作步骤:

1.登录游戏账号并进入游戏界面。

2.选择游戏模式,包括单机模式、联机模式等。

3.选择游戏角色,并进行装备选择和搭配。

4.进入游戏地图,与其他选手进行对战。

5.在游戏中,需要掌握角色的移动、射击、投掷等基本操作,同时还需要了解地图的布局和道具的使用方法。

6.在游戏中,需要注意队友之间的配合和沟通,以及对手的位置和行动。

cf穿越火线啊一共举办了多少赛决赛?

11年前的7月25日,《穿越火线》正式在中国上线,11年后的今天再去评价这款产品,实际上数字能够说明很多问题。

2016年初,腾讯曾公布过一个数据,《穿越火线》同时在线突破了600万,这是FPS游戏的历史记录。对比去年《绝地求生》同时在线突破300万引发的热议,你会知道当年《穿越火线》的热度。

2018年初,SuperData公布了2017年免费游戏营收榜,排在第3的是《穿越火线》,10年后,这款产品依旧为腾讯贡献了14亿美元的营收。

而在7月29日《穿越火线》10周年的庆典上,腾讯互娱火线合作部经理许光公布了一个数据,端游方面CF10年间累计5.6亿的注册用户和超过100亿的电竞赛事观看人次。

实际上,《穿越火线》一个个的数字背后,在Gamewower看来,对于腾讯而言最重要的是“100亿的电竞赛事观看”。

因为无论是获取多少营收,达到多少的用户数据,这仅仅是一款产品能带给腾讯的意义,重要也不重要,仅仅是财报报表上10亿美元的数字变更,但是“100亿的电竞赛事观看”,对于腾讯是决定性意义的,因为这帮助腾讯直接开拓了一条全新的产业线,这个产业是电竞,而电竞这个市场能够带来多大的想象空间,这一点谁也无法预测。

1

2008年,中国的FPS游戏市场是十分混乱的。

那个时候伴随着V社的战略重心转向Steam,从而导致了CS这个当时在中国现象级的FPS游戏成为了中国这个“结界”市场的牺牲品。

由此带来了巨大的机遇,很多厂商都看到了巨大的FPS市场真空。

当时的FPS主要的一股力量,一个是由韩国开发商GameHi研发,神州奥美代理的《突袭OL》,一个是由V社和韩国开发商NEXON在CS1.6基础上开发,世纪天成代理的《CSOL》,最后一个就是腾讯代理的《穿越火线》。

实际上,说到《穿越火线》当时有一个很有趣的传闻,《穿越火线》是韩国公司Neowiz送给腾讯代理的。当时的腾讯主要看重的是Neowiz发行的另外一款FPS产品《战地之王》,在谈下《战地之王》的基础上,《穿越火线》被当成了附赠品给了腾讯。

这个传闻的真假现在已经无法考证,只是可以肯定的是《战地之王》和《穿越火线》,腾讯是打包拿下的代理权,而当时在腾讯的内部包括当时《穿越火线》的项目负责人吴裔敏都认为《穿越火线》是为《战地之王》做铺垫的。

就是在这样的情况下《穿越火线》开始了在中国的道路,但最后《穿越火线》成为了最后的王者,并且在这10年间一直是现象级的网游。

竞争对手的失败各有各的原因,《突袭OL》在《穿越火线》正式推出前其实已经收拢了数量庞大的FPS玩家,并且粘性很强,但是在2007年底,代理商神州奥美突然作死,将游戏的收费模式从免费转为时间收费模式,玩家逐渐的开始流失。

而与此对比的是2011年在韩国《突袭OL》宣布刷新最高同时在线人数,26万7千人,而《穿越火线》在2012年7月11日韩服正式停运了。

《突袭OL》之外《CSOL》也是一个对《穿越火线》而言十分重要的对手,毕竟打着CS正版的名号,NEXON在韩国又是赫赫有名的大厂。

但是《CSOL》一方面推出的时间比《穿越火线》稍晚一点,时间红利没有吃到,另外一方面也是不得不提的,韩国的FPS网游似乎都有这点,由于计算文件在本地客户端,以此降低服务器的压力,提升流畅度,直接导致的猖獗。

在这方面,腾讯和世纪天成的运营差距被无限放大,《穿越火线》的也有,但是主要以“透视挂”为主,且腾讯打击力度巨大,而世纪天成的作为则有限。

除此之外,不得不提的是,《CSOL》其实在初期掌握了一批核心的玩家,且忠诚度颇高,我们可以定义为CS系列的忠实粉丝,如果一直这样下去,《CSOL》或许将成为《穿越火线》如鲠在喉的一根刺。

但是《CSOL》很快做了改变,创新式的推出了生化模式,这个模式推出之初的确获得了用户的暴涨,直接导致代理商也好,研发商也好,均认为这将是《CSOL》反超《穿越火线》的起点,生化模式成为了最重要的模式,版本一个接一个。

由此带来的是《CSOL》的其它一些模式,比如竞技模式开始没人再去管了,官方的人都去迎合新涌入的新玩家群体,在生化模式上下各种功夫,老玩家群体似乎被遗忘了。

但是《CSOL》忘记了一点,老玩家才是它生存的根本,新玩家群体《穿越火线》才是大头,于是伴随着《穿越火线》也推出这个模式,《CSOL》彻底的凉了,《CSOL2》的续作也没能挽回这个败局。

2

竞争对手犯下了各种各样的错误使得《穿越火线》成为了中国FPS这10年的第一。

然而将成功归结于竞争对手的失误是有失公允的,《穿越火线》自身的努力或者说腾讯当时的运营策略才是这当中的根本性因素。

2013年,腾讯网游戏频道为它的系列栏目《游戏人生》采访了吴裔敏,根据他的说法,“第一个韩国CF版本拿来之后,各种测试的结果,专业玩家、普通玩家都很糟糕,大家那个时候挺痛苦的,找一帮玩家来玩,玩了五分钟人家跟你说我能退出去玩会CS吗?”

于是《穿越火线》开始了漫长的修改,如何去改成为了一个问题,一开始,《穿越火线》的方向是逐步的向CS靠拢。

这个原因其实很好理解,一方面吴裔敏本人的CS打的特别好,对游戏理解很深刻,据之后的报道,他拿过腾讯内部CS比赛的冠军;另外一方面当时的CS退出后,中国市场留下了很大的市场真空,按照吴裔敏的说法,“在全国当时每天晚上在中国至少是几百万在线,粗略统计一下总得有两三百万人在线,还不算在网吧内用局域网联网打的人。”

但是试了两个版本后,放弃了,因为CS的烙印太深,核心的玩家完全不接受《穿越火线》。直到现在,那一批老的CS玩家对于《穿越火线》也是各种不好的言辞。在《穿越火线》10周年的庆典时Gamewower发了一个朋友圈,底下有很多人留言,核心意思就是“CF哪里比CS好”?

往上做不行,于是CF往下做,开始拉拢普通的玩家,让普通玩家体验FPS游戏的魅力,一个最能体现这一点的是CF一开始的枪击是没有后坐力的,同时相比于CS需要玩家熟记每一把枪的代号,CF选择在进入游戏前先让玩家配好装备,这些体现在各种细节的东西。

于是,普通玩家发现这个游戏可以打得很爽,技术再差也能够DoubleKill、TribleKill。在CS当中那种低端和高端巨大的鸿沟消失了。

吴裔敏说,“在CS当中,高手说我杀了30个人,死了2次。普通玩家可能是死了十几次一个人都没杀到。调整玩之后,CF的KD比可能会变成高手玩家可能是20比10这样,20比5这样,一般玩家可能会是5比10或者是5比15这样,至少他在过程中还有一些乐趣。所以这个调整完之后,基本上再测两个版本就稳定下来了。”

这个向下走的模式,使得《穿越火线》很快的开始风靡起来,但也直接导致了在之后的岁月里一直被主流玩家抨击的现实,“小学生”这个概念第一次出现在网游世界,第一次出现在腾讯游戏当中,并在之后接连的出现在了《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的现象级游戏上。

因为在核心的玩家群体看来,玩这类游戏的玩家,都是小白,都是低端,他们都是“小学生”。但这样的舆论无法改变的是无论是《穿越火线》还是《英雄联盟》、《王者荣耀》,都是中国网游史上永远不会被绕开的产品。

3

解决了产品的问题后,《穿越火线》开始想如何去推广这款游戏,尽可能多的让玩家知道。

Gamewower记得当时在网吧有过一个海报,上面写着“类CS游戏CF”(是不是有过这个广告记不大清了,如果没有请见谅)。

但是不可否认的是,借势CS,这是当时CF肯定做过的事情,在2008年的WCG总决赛CS项目当中,出现了《穿越火线》的广告,这里提一句当时的CS项目才是WCG最重头的项目,而不是我们所熟知的《魔兽争霸》。

而另外一方面,在WCG这样的场合露面,其实已经透露了《穿越火线》的意图,就是借力电竞这个概念。

实际上,在2008年4月,《穿越火线》还没正式在中国上线的时候,就开始了和WCG合作,但是当时仅限于在中国区举办比赛,并没有进入最后的全球总决赛。

一直到2011年,《穿越火线》才正式的成为WCG的正式项目,登陆WCG最后的总决赛舞台,而那一年的WCG也只有《穿越火线》给中国带来了一个冠军,其它的项目尽皆折戟,获得冠军的队伍叫东珈AB,队伍当中包括后来为CFer所熟知的狙神70kg。

而在积极的借助WCG这样的第三方赛事推广自己的同时,《穿越火线》还在做另外一件事,建立自己的赛事体系。

当时,吴裔敏在接受媒体采访时被问到,“穿越火线下一步的市场推广计划是怎样的又有什么样的游戏跟新动作吗?”

吴裔敏说,“08年的重头就是百城联赛。09年游戏内会推出联赛系统,很像现在的战网系统,但是会更科学的排名方法和很丰富的奖励奖品,也同时会推出全新的游戏模式。”

百城联赛,这是当时《穿越火线》最重头,也是消耗人力、物力最大的推广动作。

这个项目在2008年的9月就开始推出,而这距离《穿越火线》正式上线不到2个月。无论是还未正式上线就和WCG的合作,还是百城联赛推出的时间,你都可以看到《穿越火线》项目组一开始就打定了要靠电竞,靠赛事去推广项目的决心。

2009年初,“百城联赛”正式打响,赛事历时6个月,覆盖全国23省份超过150个城市,以“晋级WCG总决赛”主线,设置7大分赛区共计12个名额出线到WCG总决赛,参赛队伍总计超过15000支,参赛人数总计超过15万人次。

值得注意的是,事后对于这次赛事,官方的定义是“创造了中国乃至世界规模最大、人气最高、参赛选手最多的大型赛事推广活动!”

注意,这里是“推广活动”,也说明了当时腾讯以“赛事”去推动游戏推广的意图。

而在上半年的“百城联赛”取得圆满的成功后,2009年下半年,腾讯又再接再厉举办了“百城联赛冬季赛”,春、冬,一年两次的赛事正式被确定。

百城联赛之后,“CF冠军杯”、“线上挑战赛”、“全明星赛”接连出炉,并在2012年正式推出了“CFPL”职业联赛,以及后面的“CFS”全球总决赛。

而这当中,一切的起点毫无疑问的就是“百城联赛”,因为这个在全国各省市落地的线下赛无论是从组织的难度,还是执行的难度都是难以想象的。

从选手报名,到安排时间,再到选定地方打比赛,这当中又涉及方方面面的沟通与合作,线下的推广等等,尽管之前有了WCG做了一次全国落地的摸底,但是在当时WCG有品牌和名气做背书,而自己组建比赛是完全从0开始,难度不可同日而语。

但最终百城联赛做起来了,这套借助赛事推广游戏的体系对于《穿越火线》是决定性的,正是这样的落地于全国各地网吧的赛事帮助《穿越火线》成为了中国FPS市场毫无疑问的第一。

值得一提的是,无论是当年的《传奇》还是《征途》火爆的过程都离不开网吧,《传奇》当年直接上门每一个网吧安装游戏,并且直接把游戏点卡送到每一个网吧,由网吧销售点卡,网吧老板还能分成费用。

而史玉柱更狠,除了向网吧投放巨额的广告费用,到处放置海报外,他还在很长一段时间在一些城市内直接包下一个个的网吧,只能玩《征途》,除了游戏免费外,让玩家上网的费用也免费。

这一次,《穿越火线》也借助了网吧,不同的是,以“赛事”为切入点。

4

在“百城联赛”这个项目上,腾讯的电竞第一次正式的落地,“百城联赛”也成为了腾讯电竞产业今天最重要的基础设施搭建。

借助“百城联赛”的成功,腾讯也找到了一条全新的推广游戏的道路,就是赛事。

在《穿越火线》10周年庆典过程当中,许光接受了媒体采访,其中有媒体问,“这十年来在运营上有没有独特的打法?”

许光说,“在运营上,首先你看百城联赛,这就是我们独创的,我们是第一个把电竞落实到很多城市和网吧里的项目,这之后我们又有更高端的比赛,CFPL,全球性的比赛,这也是典型的,在营销运营上,我们是立体式的覆盖,从很基层的地方一直到最顶级的地方都会有,这个是我最独到的地方。”

2010年底,腾讯游戏嘉年华现场,“TGA”赛事体系正式发布,第一届比赛,9个游戏项目,这个赛事几乎完全将《穿越火线》所搭建的一套体系利用了起来,或者说完全就是站立在《穿越火线》的赛事基础之上,同样的一年分为两季赛事,同样的落地于全国各地进行海选,百城联赛直接并入TGA。

2013年初,第一届LPL正式开打,8支队伍组成了第一届LPL,而这8支队伍均是通过“城市英雄争霸赛”选拔。

而“城市英雄争霸赛”其实就是属于“TGA大奖赛”,简单来说,在全国21个省,,4个直辖市、3个自治区,玩家通过城市英雄争霸赛报名,参加本省周赛、擂台赛,最终选出28只队伍参加TGA大奖赛。

而TGA大奖赛的前几名,一度可以直升LPL,此后赛事体系变成了3层,LPL、LSPL、TGA,再到后来的LDL吸收LSPL和TGA。

可以看到TGA是《英雄联盟》赛事体系的开端,也正是借助TGA,《英雄联盟》得以在刚刚推出之初就迅速的搭建完善了触达全国各地的赛事,一夜之间在中国开始火爆。

在LPL没有正式的推出之前,中国范围内最重要的赛事就是TGA,2012年WE能够不打选拔赛直接出战S2正是得益于他们在2012TGA总决赛上的夺冠,拿下了12个S2积分。

值得一提的是,目前中国《英雄联盟》的第一明星职业选手Uzi就是出道于TGA,2012年15岁的Uzi加入皇族,出战的第一个大赛是TGA冬季总决赛,尽管最终收获的是亚军,但五杀维鲁斯让他一战成名。

而TGA的基础正如上文所说,完全建立于《穿越火线》的体系,在2011年7月第一届TGA大奖赛的总决赛当中,《穿越火线》也是最后一个压轴的项目,被安排在了晚上的6点左右进行决赛,决赛打完,即闭幕,与此对比国服即将在9月上线的《英雄联盟》时间是中午。

如果没有《穿越火线》这款产品从2008年就开始从“百城联赛”搭建腾讯电竞的基础设施,《英雄联盟》的赛事体系能不能如此快的推出是一个巨大的疑问。

因此,某种意义上去看,腾讯当下的整个电竞业务的一切起点就是《穿越火线》,就是百城联赛,这是万丈高楼的地基。

先知电竞的创始人,也是前《穿越火线》的赛事负责人刘浩博在一篇采访当中说,“腾讯这些年在电竞产业最大的壁垒是当年在线下推广团队的布局和网吧的布局,正是CF创办的百城联赛和腾讯产品加入WCG的契机,腾讯建立了一支强有力的线下推广商体系和QQ网吧推广体系,正是因为拥有了CF时代对网吧资源的战略布局,垄断了优质的线下资源,加上逐渐成熟和团队和电竞赛事的分级,才得以让腾讯所代理的游戏产品在网游竞技时代迅速成功”

当然如果没有《穿越火线》,腾讯或许还会有其它的产品去做这些基础设施的搭建,但是能不能达到今天我们所看到的效果,时间是不是要往后再推几年,这也会是疑问。

甚至腾讯的电竞、中国的电竞能否如此快速的向前走,也会是巨大的不确定性,要知道RNG在MSI上夺冠成为了一个全民性的事件,要知道S7在中国举办时引发了多大的热度。

或许从一开始,腾讯去做赛事的初衷是推广游戏,而不是看重了电竞这块未来有着无限可能的市场,但无心插柳的是,腾讯目前的确已经在电竞这个领域有了无限的可能。

就在《穿越火线》10周年的发布会结束之后不久,远隔重洋的德国柏林,OMG代表中国队,拿下了2018PGI《绝地求生》世界邀请赛冠军,现场观战的腾讯互娱市场总监金亦波发了一条朋友圈,“欧洲舞台飘扬的五星红旗,身披国旗的中国小伙伴成为赛事世界第一,20年FPS生涯见证这一刻,China NO.1”。