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象棋引擎什么意思_象棋引擎联赛规则

tamoadmin 2024-06-19
1.海南儋州市第五届中小学,幼儿园国际象棋联赛2.中国象甲联赛开始于哪一年3.如何加入职业象棋联赛成为俱乐部的棋手4.2012象甲联赛慢棋是不是不限制时间5.围

1.海南儋州市第五届中小学,幼儿园国际象棋联赛

2.中国象甲联赛开始于哪一年

3.如何加入职业象棋联赛成为俱乐部的棋手

4.2012象甲联赛慢棋是不是不限制时间

5.围棋和国际象棋的游戏规则,及介绍

6.国际象棋的走法和吃法

海南儋州市第五届中小学,幼儿园国际象棋联赛

象棋引擎什么意思_象棋引擎联赛规则

儋州市第五届中小学、幼儿园 国际象棋联赛 一、主办单位:儋州市教育局儋州市文化广电出版体育局二、承办单位:海南童星文化艺术培训学校海南童星国际象棋俱乐部三、指导单位:海南省国际象棋协会四、协办单位:儋州市校外青少年活动中心 儋州市思源学校(初中部)五、支持媒体:儋州电视台、海南日报、海南特区报、南国都市报等六、支持网站:海南省国际象棋官方网、南海网、海南童星学校网、海南在线等七、比赛时间和地点:时间:2015年6月22日地点:儋州市思源学校(初中部)八、参赛单位:市教育局直属各学校及民办学校、幼儿园。九、参赛资格和分组:儋州市各中小学、幼儿园均可报名参加,各校选拔组队,1、按年级和男女共分为16个组别:一年级男子组、女子组二年级男子组、女子组三年级男子组、女子组四年级男子组、女子组五年级男子组、女子组初中男子组、女子组高中男子组、女子组幼儿男子组、女子组备注:六年级学生可参加五年级组比赛。人数不够10人的组合并到上、下组或同组男女合并。十、竞赛办法:按年级和男女分组比赛。比赛采用国家体育总局审定最新规则执行。采用瑞士制电脑编排,共赛七轮,每轮比赛限时双方共计50分钟,未下完者,用计时钟,每方5分钟,超时判负。十一、裁判和仲裁:裁判长:刘月清(国际棋联裁判)其它裁判员由承办单位根据精干原则选派。仲裁委员会人员5人;主办单位1人,承办单位和指导单位各1人,运动员和领队各1人。十二、录取名次与奖励:各组别奖励前8名,超过50人的组别录取前16名;冠亚季军颁发奖杯、奖牌、证书和奖品,4-8名颁发奖牌、证书和奖品,9-16名颁发证书和奖品;优秀棋手颁发鼓励奖。团体总分奖以学校为单位,分一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名;获奖单位均颁匾。十三、团队计算方法:团体分小学团体、中学团体和幼儿团体,小学以每个学校最好的3个年级一男一女的名次相加,数小者名次列前。若名次相同,则比较男棋手名次。中学团体以初中或高中3男2女最好的成绩相加,数小者名次列前。若名次相同,则比较男棋手名次。幼儿团体以每个幼儿园2男1女的最好成绩相加,数小者名次列前,若名次相同,则比较男棋手名次十四、报名与报到:1、报名:以学校、幼儿园为单位报名,免收报名费,但每人需交报名押金50元,比赛完后退还,报名后不参赛者,报名押金不退。参赛者还需提供身份证或户口本复印件,2张2寸照片。小学每校每年级报名人数男棋手不得超过10名,女棋手不超过4名。初中每个参赛单位(学校)男棋手最多报15人,女棋手最多报7人。每校必须至少有一名领队。参赛单位必须安排一名人员负责联络工作,并于6月6日前将参赛选手名单统一报给海南省国际象棋协会。 2、报到:6月22日上午7:30—8:00各校领队统一到比赛场地报到。十五、经费来源:竞赛、裁判、宣传、奖品等费用,主要由市政府拨款,不足部分由承办单位负责筹措, 十六、其它领队会:6月19日上午10:00在儋州市青少年活动中心召开领队会并领取参赛证。 儋州市第五届中小学、幼儿园 国际象棋联赛组委会 二〇一五年四月十五日

中国象甲联赛开始于哪一年

国内象棋界的最高的团体赛,从2003年开始象甲联赛,每年有12支队伍参赛,每队派4人上阵,分1台,2台,3台,4台比赛,最后比较4人成绩定输赢,每队分主客场一共进行22轮比赛,联赛成绩的第11,第12名降入乙级团体联赛,每年乙级团体赛前1,2名升入甲级联赛。

网上查到份09年的象棋资料参考:

全国象棋甲级联赛竞赛规程  一、主办单位:中国象棋协会 二、承办单位:待定 三、竞赛日期和地点:待定 四、参赛单位: 获得2009年全国象棋甲级联赛前十名的单位:湖北、广东、四川、上海、浙江、北京、河南、黑龙江、江苏、沈阳; 获得2009年全国象棋锦标赛(团体)男子乙组比赛升组资格的单位:煤矿体协、山东。 五、竞赛项目:男子团体赛(甲组)。 六、参加办法: (一)每单位可报领队1名,教练1名,棋手6名(允许报女棋手)。每场上场队员4名。 (二)各队参赛棋手须为中国象棋协会注册棋手。 (三)参赛棋手在同一竞赛年度内只能代表一个注册单位比赛。 七、竞赛办法:另定。 八、裁判员、仲裁委员会和赛风赛纪委员会工作: (一)各主场裁判长由中国象棋协会选派,各主场根据实际情况和需要遴选一级以上(含一级)裁判担任副裁判长、二级(含二级)裁判担任裁判员工作。 (二)仲裁工作按《仲裁委员会工作条例》执行。 (三)赛风赛纪委员会负责处理各赛区、参赛队、裁判人员的赛风赛纪问题,按《赛风赛纪委员会工作条例》执行。 九、录取名次和奖励: (一)录取前六名。 (二)联赛前10名和2010年全国象棋锦标赛(团体)男子乙组前2名获得参加2011年全国象棋甲级联赛的资格。 (三)其他奖项评奖办法另定。 十、报名: (一)报名办法另行通知; (二)报名后或参赛后退出比赛的棋队,将给予停赛(联赛、团体赛和协会主办的杯赛)两年的处分。 十一、器材和经费: (一)棋子、棋盘和棋钟须严格按照中国象棋协会器材标准准备。 (二)各队在比赛期间所需的所有相关费用均自理。主场负责大会裁判人员和竞赛工作人员的费用。在接待工作上,各队要以诚相待,互利互惠,为联赛创造一个和谐的氛围。 (三)赛会制比赛期间,各队旅费、食宿费用自理。 (四)主客场制比赛,客队旅费自理,食宿费由主队负责。 十二、请参赛棋手着正装参加比赛并出席与比赛有关的各项活动。 十三、未尽事宜,另行通知。 十四、本规程解释权在中国象棋协会。

如何加入职业象棋联赛成为俱乐部的棋手

首先,你在青少年时期就必须在全国青少年比赛中展露头角。如果已经岁数过了,那么就得在全国业余比赛中取得还名次,象黎德志,刘宗泽等人一样,引起象甲各队的注意。然后在等级赛中取得参加全国个人赛的资格,并且在个人赛中取得好成绩!这样才能成为职业棋手!

很辛苦的,需要实力,还需要运气!

2012象甲联赛慢棋是不是不限制时间

本报讯 (记者 边良)2012“伊泰杯”全国象棋甲级联赛5月8日将在内蒙古呼和浩特打响首轮,生活日报群康象棋俱乐部中国重汽队首个对手是老牌劲旅上海队。4月6日,新赛季象甲联赛领队会议暨抽签仪式在京举行,中国象棋协会宣布了赛制调整办法,两大新变化为:每轮比赛前15分钟双方提交棋手出场顺序、每场比赛必须分出胜负。

根据中国象棋协会公布的赛程,2012赛季象甲联赛5月7日开幕,9月9日闭幕,开闭幕式地点均为内蒙古自治区首府呼和浩特。本赛季象甲联赛的参赛队伍为2011赛季联赛前十名的队伍以及2011年全国团体赛(男子乙组)前两名获得者。由于获得去年全国团体赛第二名的火车头体协因故放弃参赛权,第三名获得者河南队幸运地晋级象甲。这样,2012赛季的12支象甲参赛队确定为北京、浙江、广东、湖北、黑龙江、江苏、四川、上海、山东、河北、广西和河南。

同往年一样,2012赛季象甲仍采取双循环赛制,共进行22轮比赛。其中前5轮和最后5轮将集中在呼和浩特进行,其余各轮为主客场比赛。联赛执行《象棋竞赛规则》2011(试行),慢棋用时每方60分钟、每走一步加30秒。

2012赛季是象甲联赛的第十个年头,中国象棋协会也在这个重要的时间节点上推出了重大的改革举措。在6日的联赛领队会上,协会宣布本赛季象甲每场比赛必须分出胜负,这一调整被认为是联赛十年来赛制改革的最大变化。

按照调整后的象甲竞赛规程,基准赛制沿用主队四先、客队四后的慢棋较量。计算对局分仍然是胜得2分、和各得1分、负得0分。变化在于如果两队四盘慢棋打成平手,将通过加赛10分钟快棋分出输赢。快棋比赛为一对一“单挑”,出场棋手由抽签决定。

毫无疑问,这一调整增加了比赛的激烈程度,也使比赛的胜负有了更多悬念。与此同时,在比赛的排兵布阵、赛前准备方面也有新变化。

往年联赛每队四名棋手的出场顺序都是在赛前一天提交,这样大家有相对充足的时间针对确定下来的对手进行备战。新赛程规定,出场顺序改在每轮比赛开赛前15分钟提交。这样一来,棋手的每局比赛都将成为“遭遇战”,更能考验棋手的硬实力。

与以往一样,本赛季象甲的场分计分方式仍是获胜队场分得2分,失利一方为0分。联赛积分榜以场分高低进行排名,如果场分相同,则按以下顺序区分:慢棋场分、全队慢棋总局分、全队慢棋胜场、全队慢棋胜局、全队慢棋犯规。此外,棋手等级分以及个人得分计算均以慢棋比赛结果为准,快棋加赛结果不计算在内。

加赛凭“金球”制胜 象甲大格局或将重塑

自2003年全国象甲联赛举办以来,为了提高比赛精彩程度,中国象棋协会曾先后推出多项赛制改革措施。同以往的赛制调整相比,今年每场分胜负的举措无疑更具“杀伤力”。在新的赛制框架下,整体实力稍逊一筹的棋队有更多机会“金球”制胜,令强大对手突然死亡。因为加赛快棋的出战双方是由抽签决定的。

调整后的联赛规程规定:主客两队在慢棋比赛中场分打平后,要立即同时上交加赛快棋棋手的出场名单和代号。当值裁判长宣读核对名单后,主持并监督主、客队互相抽取对方一名加赛棋手进行加赛。快棋用时为每方基本用时10分钟,每走一步加10秒。

中国象棋协会在《竞赛补充细则》中对加赛快棋的办法进行了规范。《补充细则》规定,各队每名棋手只能参加一次快棋加赛,每队的四名棋手中可有一人为当场替补队员。加赛为一局制,主队执红先手。快棋加赛分出胜负,当场比赛即告结束,获胜方团体场分记2分,负方记0分(慢棋场分双方各记1分)。如果弈和,则另外抽取第二对棋手进行加赛,胜负记分方法同上;如再次弈和,判客队获胜。

同时公布的《快棋细则》中还规定了棋手被直接判负的五种情况:

(一)同一局中累计两次“犯规”;

(二)碰乱棋子后按钟;

(三)未走棋先按钟;

(四)手机响;

(五)在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

《快棋细则》明确,加赛采用50回合自然限着,“将军”数计8着。棋手可在对局中或对局结束后(签字前)提出要求审核自然限着,如属实则判和,否则判负。此外,棋手如出现走棋后出现棋子落在两个点之间且无法辨认位置,应立即摆正;如摆正前已按下时钟,由对方指定其中一个点作为落点,并记犯规一次。

从上述规则中不难看出,快棋加赛对参赛棋手压力很大,对他们的临场发挥和情绪控制力提出了非常高的要求。由于两队由谁出赛是根据临场抽签决定的,比赛的结果增加了更多偶然性。这就像田忌赛马,如果整体实力偏弱的一方幸运地获得有利的对阵形势,就有望扳倒对手。

此外,就主队来说,先手则是双刃剑。因为是快棋中,先下手为强的优势明显;客队如能连续两盘棋顶和,也能成为胜利者。总之,快棋加赛悬念多多,这种不确定性显然有助于吊起象棋爱好者的胃口,甚至将重塑象甲大格局。

我复制的 但是 望采纳!! 谢谢!!

围棋和国际象棋的游戏规则,及介绍

围棋规则

第一章 总则

第1条 围棋的棋具

1,棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为"点".

棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.

在棋盘上标有九个小圆点,称作"星".中央的星又称"天元",见图一.

图一

2,棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.

棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜.

第2条 围棋的下法

1,对局双方各执一色棋子.

2,空枰开局.

3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.

4,棋子下定后,不再向其他点移动.

5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.

第3条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气".

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在.

第4条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫"提子".提子有二种:

1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.

2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.

第5条 禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做"禁着点".如图二的A点都是黑方的禁着点.

图二

第6条 禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.

第7条 终局

1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局.

2,对局中有一方中途认输时,为终局.

3,双方连续使用虚着,为终局.

第8条 活棋与死棋

1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.

2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.

第9条 计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.

双方活棋之间的空点各得一半.

棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.

第二章 竞赛规定

第10条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示"奇数则己方执黑,反之执白",出示两颗黑子则表示"偶数则己方执黑,反之执白".高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.

第11条 贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子.

第12条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度.

1,计时器

提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.

2,时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.

3,读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.

读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出"10"而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.

采用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则.

4,包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负.

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守.

(1)计时钟一律置于白方右手一侧.

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟.

(3)下单官仍须计时.

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责.

(5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过"12"为超时.

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决.

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.

5,定时限步制

这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用.

第13条 终局

1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理.

2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明"棋局结束","棋已下完",对方予以回应,终局即告成立.

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.

采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则.

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1,棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为.

2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛.

3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.

4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.

5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.

6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.

7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机.

8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.

第16条 棋手的权利和义务

1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务.

2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.

3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效.

4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变.

5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.

6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.

7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.

第三章 裁判法则

第17条 行棋

1,已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正.超过10手棋之后,一律不予改正.此后的编排工作以原先赛会确定的为依据.

2,一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.

3,棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.

4,在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数.

5,比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点.如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1)移动之子挪至合理点;

(2)移动之子有效;

(3)和棋;

(4)重赛;

(5)双方均负.

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排.

如有故意移子的证据,则应判移子者为负.

6,比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

(1)和棋;

(2)重赛;

(3)双方均负.

双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理.

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.

第18条 提子

1,下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处.

2,下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提,漏提者警告一次并提取无气之子.

3,劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次.

第19条 禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次.

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止.

1,禁止单劫立即回提;

2,禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生.

图三

3,原则上禁止三劫循环,四劫循环,长生,双提两子等全局同形再现的罕见特例.根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负,和棋,加赛等.图四为本款所涉及的特例.

图四

第21条 终局

1,轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手.如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子.放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局.

2,双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理.例如图五A点.

图五 图六

3,双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局.例如图六黑A之类的有效手段.

4,对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致.如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决.

第22条 计时

1,赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负.未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除.暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限.

2,赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负.其他规定同上款.

3,双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负.关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理.

4,在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒.棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛.如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格.

5,读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式.

6,提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数.读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒.

7,读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次.其余情形的棋手离席,一律照常读秒.

8,比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间.误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间.单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可.

9,比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认.续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚.

第23条 赛场纪律

1,在比赛中下假棋,搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负.如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚.情节严重的,允许作出今后的停赛处罚.

2,棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚.

3,对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

4,比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

5,比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

6,无正当理由不参加竞赛规程规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚.

7,在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机,呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负.凡注视手机,呼机屏面显示内容的,一律判负.已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机,呼机的,由大会通报批评.

8,棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次.再违者判负.

第24条 警告处罚

1,被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子.

2,一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负.

第四章 比赛办法

第25条 比赛的种类

1,个人比赛

2,团体比赛

有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛.团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制,定台换人制,临场出人制,全队轮赛制,队员总分制等.

目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改.现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动.

在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定.

3,棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度.职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级.职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度.而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省,市,县等不同等级的比赛,及省,市,县等不同等级段位等级赛获得.参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位.经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号.

第26条 比赛办法

根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法.

1,淘汰制比赛:分单败淘汰,双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格.

2,循环赛制比赛:分单循环,双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制.

3,积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛.由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间.

4,积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛.这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则.

5,多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制.最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等.

6,擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛.参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序.

第27条 成绩的计算

1,个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分.

名次确定:

①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前.如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次.

A,累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前.

B,整个比赛,警告次数少者名次列前.

C,如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次.

②,在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:

A,比较总得分,总得分高者名次列前.总得分计算公式为:

总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B,C二条区分名次.

B,比较积分区分名次,积分高者名次列前.积分相同,比较对手积分区分名次.如对手积分相同,则按上项B,C,二条区分名次.

2,团体赛:

记分办法:

团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分.

名次的确定:

1,在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列.

2,在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同.如相同则依循环赛顺序区分名次.

3,区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛.加赛的细则,包括局数,时限,团体人数等,由竞赛组织机构事先制定.

第28条 棋手退出比赛

棋手退出比赛,按下列办法处理:

1,比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签.

2,在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效.如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理.

3,在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排.

4,在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理.

第五章 竞赛组织及其他

第29条 竞赛组织

根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作.比赛的筹备工作主要是:

1,根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长.如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长.

2,根据报名人数,确定比赛的方法和赛程.

3,准备比赛的场地和器材.

第30条 裁判长的职责

1,草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行.

2,组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作.

3,对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利.

4,主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布.

5,检查比赛场地,设备及用具.

6,及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例.

7,比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次.

8,做好赛后总结,对裁判员写出评语.

9,维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人.

第31条 裁判员的职责

1,裁判员应熟悉规则,了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务.

2,坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决.

3,认真及时完成裁判长交办的各项工作.

4,及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长.

5,赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨.

第32条 比赛器材

1,棋盘:标准的围棋盘略呈长方形.横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜. 棋盘的颜色应为鹅**,配黑色线条为宜.比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间.

2,棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜.比赛用棋子大小,颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现.

3,计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止.

4,秒表:读秒使用一般的秒表.基层比赛可以用手表读秒.

5,比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜.职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜.

第33条:本规则的解释权属国家体育总局.

国际象棋的走法和吃法

〖 国际象棋简史 III - 风靡 〗

18 世纪,国际象棋风靡法国,在那里它被称之为 “?checs”。

在咖啡馆,在资产阶级聚会的公共场所,都流行下国际象棋,甚至伟大的哲学家卢梭和作家伏尔泰也都热衷于此道。

19 世纪,国际象棋盛行于英国。日报上开始出现国际象棋专栏,出版了最早的国际象棋杂志。这一时期,还举办了最早的大型国际联赛,并且开始使用时钟记录时间。

20 世纪,国际象棋席卷全世界。全球每个角落的爱好者都能观赏到我们这个时代最伟大棋手之间的比赛。

国际象棋大事记:

1813 年:英国日报《利物浦信使报》首次开设国际象棋专栏。

1815 年:首届国际象棋国际联赛。

1870 年:巴登—巴登联赛首次接受和棋的结局。

1883 年:在伦敦,首次在联赛中使用时钟记录时间。

1886 年:“国际象棋世界冠军” 的称号开始普遍使用。

〖 下棋需要什么 〗

学下国际象棋,你需要有热情和执著的精神,还需要一位好老师。

当然,还要有一副棋盘和棋子。那么,哪一种棋具是最佳选择呢?棋有很多不同种类,有些非常漂亮,甚至是由珍贵的、价值不菲的原料所制成。

对初学者和冠军们都一样的是,这种在国际比赛中所使用的每格 55mm 的标准棋盘以及普通大小的木制棋子,比如以 19 世纪一位英国国际象棋大师的名字命名的 Stoughton(斯陶顿)型棋子,高度从 80mm 的兵到 95mm 的王(最高的棋子)。 各种不同质地材料和风格的棋盘与棋子:

真正的国际象棋棋手通常喜欢用比较简单的和固定风格的棋子。很重要的一点是:在棋子没有摆上棋盘时,就应该让别人看出象和车的区别。

另一方面,那些类似小型雕塑或玩具士兵的棋子,却大受国际象棋收藏家们的青睐 。国际象棋在任何地方都可以下,但在初学阶段,最好是选择一处安静的地方,你在那里可以专心致志,免受打扰。

当你的棋艺驾轻就熟以后,你在哪里下棋就变得不那么重要了。一位经验丰富的棋手甚至可以在一场摇滚音乐会中下一盘棋呢。

对于那些在旅途中不想放弃下棋的人,有一种特制的、袖珍磁性棋具,即使遇到海浪、气流颠簸或急转弯,棋子也会保持不动。下一盘精彩的国际象棋,是尽快度过长途旅行的好办法。

〖 认识符号和颜色 〗

在正式学习国际象棋之前,你必须先认识一些棋书中常用的符号,熟悉下面这些代表黑白两方棋子的的小图标也非常重要,请牢记它们各自所代表哪一个棋子:

〖 认识棋盘和棋子 〗

“棋盘是什么?”这就是国际象棋对局的战场,它叫做棋盘,由 64 个方格组成,

其中 32 个是浅色的,称做 “白格”,32 个是深色的,称做 “黑格”。

← 对局开始前,必须正确放置棋盘,即每方的右下角应是白格。如果你不这样做,开始的局面就是错的。

据一些学者说,棋盘最初根本不是平的,而是一个真正战场的三维模型。有两座山丘,中间是谷地,双方相对列队。国王位于己方阵营的山顶,士兵则被派到山谷去进攻,然后再攻到敌军的山顶上。

在战场上,重要的是要知道你的位置。在某些电脑游戏中,要使用坐标。同样,国际象棋中也使用一种代码,它能使你在一张纸上记录每个棋子的移动,使你可以将自己下的棋拿给家人和朋友们看。

对白方来说,右下角的方格 h1。对黑方来说,右下角的方格叫做 a8。每一个方格都由一个字母加一个数字来命名,如右图中黑王所在的格子叫做 e8,白王所在的格子叫做 e1。

棋子的黑白两军一共有 32 个棋子,16 个白的,16 个黑的。

下面让我们一起来认识初始局面时方格上的每一个棋子:

王(King)

王是战场上的将军。白方黑方各有一个王。

后(Queen)

后是棋盘上最有威力的棋子。白方黑方各有一个后。

车(Castle,也叫 Rook)

车占据棋盘四个角落。它们是每支军队的城堡。有两个白车和两个黑车。

象(Bishop)

象的位置贴近王和后。共有两个白象和两个黑象。

马(Knight)

像马一样的棋子称作马。马的英文名称译为 “骑士”。共有两个白马和两个黑马。

兵(Pawn)

兵是两支军队的步兵。共有八个白兵和八个黑兵。加在一起:2 个王 + 2 个后 + 4 个车 + 4 个象 + 4 个马 + 16 个兵 = 32 个棋子。

其中 16 个是白的,16 个是黑的。

〖 王的走法 〗

王可以朝任意方向移动一格。最多时它可以在周围的 8 个格中选择移动方向 →

然而,当它到了棋盘的边上,它的选择就会受到限制。这里它的选择范围就局限在 5 个方格了 →

在国际象棋里,两个王不允许处于两个相邻的方格,即以任意方式相连的方格,包括斜线相连

它们必须间隔一个格子以上。

〖 车的走法 〗

车如何移动?

车可以 “垂直” 移动,换言之,可沿着同一直线前进或后退;

也可以 “水平” 移动,即沿着同一横线向两翼移动。在这个例子中,车可以 “水平” 地向任意方格移动。即它可以从 d4 走到 a4 或从 d4 走到 h4 →

它还可以 “垂直” 地从 d4 走到 d8 或从 d4 走到 d1 →

车可以向后移动,但不能跳过在其行走路线上的任何棋子。

车如何将军?

← 黑王在白车控制的路线上,这样它就受到了直接进攻,这就是所谓被 “将军”。黑王必须 “逃跑”,或叫解除受将,所以在本图形势下黑王只能向 h6、g6、g4 或 h4 移动。

用车将死对方:

国际象棋的目标是将死对方。你现在知道了如何将军——也就是用车攻击国王。王必须逃到安全地带。

当你将住敌军的王,使其不能免于被吃,这就是将死对方。

当你踢足球的时候,你想进球;当你下国际象棋的时候,你想将死对方的王。

现在,就让我们学习如何做到这一点:

黑方的王被 h8 的车将军,黑王不能沿 h 线逃跑。而你现在已经知道,黑王不能朝受白王控制的 g 线的方格移动 (g5、g4、g3)。黑王现在没有安全的地方可去。白王可以宣布将死对方 →

车无论在棋盘上哪个位置,它永远可以控制 14 个方格,你可以试试看!你想过没有,为什么它的威力这么大?想想古代的城堡吧,从它的制高点上用弹弓或箭弩可以射到战场上最远的角落。而当这些城堡可以在轮子上移动时,它们该有多么可怕!

〖 象的走法 〗

象如何移动?

每支军队有两个象。象沿斜线移动,它们在整个对局过程中始终占据同一颜色的方格。和车一样,只要行走路线上没有其他棋子的阻碍,它想移动几格都可以。

〖 后的走法 〗

后是国际象棋中最有威力的棋子。

当后位于棋盘中心的时候,她可以控制不少于27个方格,几乎相当于半个棋盘。

后如何移动?

后可以像车一样(水平或垂直)移动 →

还可以和象一样(斜线)移动 →

但它仍然不能跳过行走路线上的任何棋子。

用后将死对方:

同样,黑王必须被将得无路可逃。

← 在这个局面中,白后看起来离得很远,但这只不过是个表面现象。

← 只用一步,白后就给黑王以致命打击。

它象车一样横穿整个棋盘并将自己置于白王和黑王之间,从而将死对方。白后在进攻时受到白王的保护。

〖 马是否可以跃过其他棋子 〗

马是唯一可以跃过其他棋子的棋子。

它的前进方式有点特别,就是永远走 “L” 形:

水平或垂直(象车那样)移动两格,再向右或左移动一格。(类似于中国象棋里的马所走的 “日” 字格。)

永远记住这条提示:从一个黑格移出的马,永远落在白格上。

相反地,一个从白格跳出的马永远落在黑格上 →

← 马可以跃过任意一子。

这里白马从 g1 移到 f3,跳过了白兵。

用马将死对方:

同样情况,王必须被将。

在这个局面中,白方只有一种方法将死对方 →

对了,马走了一个 L 形,从黑格 g5 跳到白格 f7。

马将军,而且将死了对方 →

〖 兵的走法 〗

兵就是每支军队的步兵。它们构成防御敌方进攻的盾牌。

对局开始的时候,白方的兵排在第二横线,黑方的兵排在第七横线。

兵如何移动?

每个兵都只能从自己所在的方格沿直线向前移动一格,不能向后退。但是兵有种特权:兵在离开自己最初所在的方格时(第二横线是白兵,第七横线是黑兵),如果愿意它可以向前移两格。这个图里,每个白兵都在自己的初始位置 →

王前兵(在王正前方的兵)决定向前走两格。

之后,它每次就只准向前走一格了 →而 “胆小” 的黑军,决定王前兵只前进一格 →

然而,黑方确实可以选择让其任意一个兵前进两格,

因为它们都还没有离开第七横线的 “大本营”。

兵如何吃子?

兵沿斜线吃左前方或右前方一格的子。

← 在左面的图中,白兵不能吃 e4 上的黑兵。但它可以吃马,也可以吃车 →

用兵将死对方:

即使是地位低下的小兵也可以将死敌军的王!

← 如图,黑王被封锁住了,而白方只剩一个小兵可以进攻。

不过…… 你找到解决办法了吗?

← 对啦!白方所要做的一切,就是移动它的兵。

黑王被将军,它不能吃掉这个兵,兵得到白王的保护。

它也不能向旁边逃(到 g8),因为它自己的象挡住了它。

它更不能走到与白王相邻的方格。现在,黑王被将死了。

黑王不能逃跑:它邻近的格子被马占领,

而在它前方,g7 和 h7 受到白王的控制 →

国际象棋中最奇怪的走子 - 吃过路兵 ]

国际象棋中最奇怪的走子是什么?

这种特殊的吃子只有在敌方的兵直线移动两格而紧挨着己方所在的兵时才能发生。换言之,白兵只有在第五横线吃过路兵,而黑兵只有在第四横线吃过路兵。

← 在这种局面中,黑方决定把兵从 e7 走到 e5。

← 白兵处在相邻的格子……

← ……吃了黑方的过路兵,使黑兵就像只走了一步一样。

用吃过路兵的方法将死对方:

← 黑方把兵从 c7 走到 c5。

← 然后白兵在 c6 吃了黑方的过路兵。

← 结果将死了对方。

黑王既不能吃掉马护着的这个兵,也不能逃到黑格 c7 和 d6。它们受到白象的控制。它同样不能逃到 e6,因为 e6 也受到白马的控制。

〖 兵永远是兵吗 - 兵的升变 〗

兵永远是兵吗?

兵很幸运,因为它可以变成别的棋子。但若要实现这个目标它必须走得很远,一直走到端线——白兵到第八横线,黑兵到第一横线。

当兵触到最后一条横线时,它就要像变魔术一样变成后、车、马或象中的一个。

← 如果不允许 c7 的兵升变,白棋就不能将死对方。

这种不寻常的特权使白方可以将黑王军。

← c7 上的小兵变成了 c8 的后,这个后将黑王的军。

这是致命的一击,

因为黑王不能逃到 h7,另一个白兵控制着这个格子。

将死。这种局面下,你当然可以把 f7 的兵升变为后、车或象,只要

把它移到 f8。但还有另外一种不寻常的、更好的选择 →

f7 的兵可以升变为马。黑王受将……而且被马将死 →

黑王不能逃到 h6 或 g6,因为它们由白方的王控制着。

注意! 兵甚至可以升变为还没有被拿掉的棋子。

比如,如果有两个白兵升变为后,棋盘上会出现三个白后。

理论上,一方最多可以拥有 9 个后,最初的一个加上所有八个兵升变的后。而实际上,这种情况极为鲜见。

〖 在国际象棋中建城堡 - 王车易位 〗

可以在国际象棋中建城堡吗?

是的,可以在国际象棋对局中建城堡。这被称为王车易位。是一种同时可以移动车和王的走法。这样做使王受到保护,它好象是躲在城堡里又同时让车投入战斗。

王车易位有两个方向:王翼和后翼。王翼王车易位(短易位)

王车易位时要求王和车之间不能有子。

在一次转换中,王向右移动两格(从 e1 到g1);

然后车移动到王的新位置的邻近格上(f1)→就像这样 --

对于黑方,短易位同白方一样:

黑王从 e8 走到 g8,同时黑车从 h8 走到 f8。后翼王车易位(长易位)

长易位同样要求:王和车之间不能有子 →

王先走两格,从 e1 到 c1,

然后车走到它邻近的格上,从 a1 到 d1 →

王车易位的限制

对王车易位有特定的限制:

1、王和车必须没有移动过;

2、王没有被将军;

3、王走过的格没有受到对方棋子的攻击。1)王和车没有移动过

这里,车已经走到 g1,就不能王车易位了 →

2)王被将军

b4 象对白王将军。

现在,白王在两个方向都不能王车易位 →

3)易位路线中的格受到攻击

白王在两侧都不能与车易位 →

长易位将在 d1 格遭到黑后的将军;

短易位将在 g1 格遭到黑后的将军。在这个例子中,

白方不能进行长易位,因为王将在 d1 受到将军。

短易位是可能的,即使车将受到黑象的攻击→

〖 无子可动 〗

无子可动与将死一样吗?

不对,无子可动和将死不一样。这种以和局结束比赛的方法相当原始。无子可动由三个条件决定:

1、王没有被将军;

2、王只要移动就会被将军;

3、其他任何子都没有合乎规则的着法。一般来说,走成无子可动的一方往往是棋子较少的那方,而无子可动则是该方不输棋的唯一希望。

我们来看一下经常出现的一种情况:

白方企图用王和后攻击黑王。但是白方走的最后一步 王 e4-d3 →

使王更接近了对方的王,使黑方免于战败。

看看黑方,除了被将军王已无法移动,黑方陷入无子可动。这种情况下,对局就是和棋,无法裁决出获胜的一方。无子可动有时是一名选手的最后希望。

← 左边这个局面,

黑方威胁把兵进到 h1 升变成后(或车)将死对方。 白棋只有一种可能:

← 把车走到 h5 将黑王。

很幸运,黑王因为无路可逃不得不吃掉白车。

← 结果,白棋已无合乎规则的着法。

白王所有可逃的格(e1、e2、f2、g1)都被敌军的子控制了。

因而走成无子可动。

〖 吃子和兑子 〗

吃子

将对方的子全部吃掉是否合乎规则?

可以,每个子都可以吃其他子。只有王不能被吃。国际象棋中怎样吃子?

不像某些棋类,国际象棋的棋子不能相互跳过(马除外)。

吃子的一方占据被吃一方的格子。

所有的棋子(兵除外)都可以向后退。

这个局面里,我们将看到连续吃子而导致将死对方。

每一步都包括把被吃的子从棋盘上拿掉,

由吃子的子取代其在棋盘上的位置:

← 后吃掉 f7 兵将军。

王不能吃掉受象保护的后,

逃到 h8 是它唯一的选择。马吃掉车将军 →

这是将死,因为黑王没有办法逃走。

兑子

类似的子相继被吃就是兑子。

下面这种形势,白棋和黑棋各吃一兵,这就叫兑兵:

↑ 白棋吃掉 e5 的黑兵……

↑ 反过来黑棋又吃掉 e4 的白兵。 这里,白棋将在 d8 兑掉一个车和后。

白棋吃掉 d8 的车…… →

……黑后反过来吃掉白车 →

这就完成了第一次兑车 →

白后吃掉黑后…… →

……但黑车又吃掉白后 →

结果:两个车及两个后从棋盘上拿掉。

可以说兑掉了一车和一后。一名好棋手必须懂得战略战术。你知道它们的区别吗?

战略是制定实现具体目标的计划。

战术则是在对局过程中解决问题的方法。

军事术语中,战术用来赢得一场战役,战略则用来赢得战争

〖 子力的价值 〗

王是不是所有棋子中最有价值的?

王是最重要的棋子,其价值不可估量,因为它不能被吃掉。

即使王被将死,它在对局结束时仍然留在棋盘上。

← 黑方被 b7 的白象将死了,对局结束了,可黑王并没有被吃掉。它还留在棋盘上。

兵的价值

兵的价值被用来作为衡量的单位。一个兵价值 1 分。

对局开始时有八个兵,你就有 8 分。

你必须谨慎,不要随意 “花费” 你的兵。

兵越多,你制造新后的机会就越多。

后的价值 后是最有威力棋子。所以必须小心不要让它被吃得太早。

后的价值相当于两个车,或 10 个兵,或 10分。

车的价值 车比象或马都有威力,但弱于后。

它的价值相当于 5 个兵,或 5 分。象的价值

象不像车那样有力,但比兵要强得多。它相当于 3 个兵,或 3 分。马的价值

马与象等值。

它相当于 3 个兵或 3 分。右面是子力的相对价值表 →

象和马被称作是轻子。车和后被称作是重子。

〖 先行权与记录棋谱 〗

谁先走子,白方还是黑方?

国际象棋中白方永远先走。你已经知道在开始下棋时,每个选手的右下角都应该是白格。