篮球技术统计app_Ios篮球技术统计
1.NBA比赛的技术统计是怎样实现的?
2.谁能把篮球比赛中技术统计的英文名词缩写给我
3.篮球比赛技术统计中关于投篮这一项是怎么算的
4.NBA数据统计规则
5.WiCore智能篮球具有哪些数据的统计功能?
6.篮球比赛的技术统计里,什么情况算一次助攻?
7.篮球比赛统计数据中的这些英文简写各代表什么?
NBA比赛的技术统计是怎样实现的?
首先是一个写技术统计表的,也就是纯粹的得分统计,这算是最重要的一个,是法律文件,如果出现问题,比赛结果报废。一个操作记分板的(包括计时器),一个操作24秒的外加上一个队长,负责串联这个团队,报数,检查是否出现错误,这是基础配置。
进阶配置多出一个记出手位置的,就是在出手的地方鼠标点点或者点叉,左右键。
一个负责进攻/防守篮板的,这个纯粹靠看,篮球看多了轻松写意判断。
一个负责助攻的,有些球员从一个球队到另一个球队助攻跳水也就是这个原因,这玩意纯粹就看技术台统计员对篮球的理解。通常这个人同时也负责抢断盖帽的统计,这些人任务其实也就是电脑上点鼠标,注意力集中也很简单。
上场时间是替补上场之前在技术台注册时候电脑自动计算的。
24s是两个键,一个24一个14,然后再有一个开始暂停键。
谁能把篮球比赛中技术统计的英文名词缩写给我
points 得分
defensive rebounds 后场篮板
offensive rebounds 前场篮板
assist 助攻
block 盖帽
steal 盗球
foul 犯规
turnover 失误
run 高潮 (如10-0 run)
shot attempts 出手
shot made 出手得分
foul out 6犯离场
time out 暂停
substitute 换人
pick and roll 挡拆配合
for the wind 最后关键一投
篮球比赛技术统计中关于投篮这一项是怎么算的
1,篮球比赛技术统计中关于投篮这一项是投了几个算几次,这里不包括那些被犯规且没投进的出手以及罚球的出手。
2,比如数据上显示科比的投篮那一项为11/20就是说明科比总共投了20次(不算罚球),进了11次(包括2分球和三分球),总之罚球出手不算,投篮被犯规没进出手不算,被犯规进了才算,加罚不算出手。
3,但是被盖帽不算是被犯规,所以被盖帽的那次投篮是算出手一次的!
NBA数据统计规则
NBA数据统计规则如下:
非命中率相关类别(场均得分、篮板、助攻等等):
新规则:球员必须打够整个赛季百分之七十(即58场)以上的比赛,才有机会进入数据排行榜。这条规则唯一的例外情况是:如果一名球员出场总数未达到最低要求(58场),但他的总数据被58场来除仍然能超出符合资格球员的场均数据,那么他就可以名列该项分类数据排行榜的榜首。
NBA规则是NBA及下属篮球联赛应用的篮球规则,虽然其与FIBA规则相比并没有原则上的不同,但是在比赛场地、比赛时间与比赛技战术要求方面,两者均有相当的差异存在。NBA规则本身并不适用于绝大部分篮球比赛,但基于NBA非凡的影响力而为人熟知。
扩展资料犯规规则
a 普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的警报声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略,除非这是一次违反体育道德的犯规。
例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。
b 技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。
c 双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。
d 进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。
e 失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。
f 恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。
百度百科--NBA规则
WiCore智能篮球具有哪些数据的统计功能?
篮球训练一般需要的数据不就是投篮和运球的这些基本技巧,WiCore智能篮球对于数据的统计主要在投篮时候的角度、力量、弧线、球的后旋;运球方面的数据包含特定时间内的运球次数、平均力量、运球次数等,具体你去买一个来玩玩不就知道了。
希望我的回答对你有用,记得采纳!
篮球比赛的技术统计里,什么情况算一次助攻?
如果A传给B,B拿球后直接投篮得分,就可记A助攻一次。不过,假如A传给B,B又做了假动作、再来个转身跳投,A的传球就不算助攻了。因此,助攻的定义与传球及得分间的动作是否连贯有关。
助攻在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。
在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。
这个定义的首要判断要点为助攻的时间界定为活球阶段,概念为该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的。这个要点规定了助攻的最起码的范围:助攻球员是在界内的。而假设一名球员边线外发球,接到球的队友直接得分的情况出现,发球球员不计算助攻次数,理由是时钟的运动是从线内首位触球球员触球时点开始,而边线外发球球员触球时候时钟静止,因此助攻的数据统计无效;
第二个判断助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分,这个直接得分包含三大定义:
其一,得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员;
其二,直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会,而不包含接球受到犯规后的罚球得分;
其三,直接得分指的是值得投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻;
在NBA而言,有着层出不穷的助攻高手,但是,就篮球的整体情况而言,助攻并不代表球员会组织比赛,而如何看待球员的助攻水平层次呢?
篮球是整体运动,助攻无法单一看待,最低限度,助攻数字应该与球员触球时间以及失误数字挂钩来看,组织后卫是全队触球时间最长的球员,担负着判断整体阵形是否适合进攻方案的责任,这样的球员的大局观要求很高,助攻数字大多位列全队首位,而将助攻数字除以失误数字得出的比例也就标志着球员助攻的质量高低,可想而知,每3次助攻出现1次失误的球员和每1.5次助攻便会出现1次失误的球员水平自然不可同日而语。
而判断助攻失误比的具体情况分析还要参照球队的战术体系来看:使用速度型战术的队伍因为内线力量通常不是很强,用速度拖跨对手的要求很高,通常要求组织后卫拿到球后第一时间判断前场队友位置,并且尽可能的在防守方落位之前完成进攻的第一次传递。这样就注定了长距离的跨场传递出现的概率较一般球队会高很多,而长距离传递无可避免的会在失误数字上同样上升,所以,这类后卫的失误数字稍高可以接纳;而另外一类比较注重阵地进攻的队伍,进攻效率比较看重,要求组织后卫在穿插倒手中寻找队友的得分位置,这就更注重效率,因为NBA的防守在阵地战中当真会有空位的机会并不多见,所以一旦寻找到空位判断是否值得传递的能力尤其重要,大量浪费机会被视为组织后卫不合格的一种表现。
具体判断球员组织水平高低除了数据以外,还要看的是球员现实的球场表现,顶级后卫与一流后卫的数据统计上相差的也许并不明显,而顶级后卫作的是当其传出球之后,队友发现跟球走会找到自己的最佳得分位置,一流后卫则是更有效率的保障队友出现空位后的第一时间传递到其手中。这就是两者指挥球队最大的不同点,前者制造并且引导进攻机会,后者制造并且寻找进攻机会,前者可以盘活一支弱旅,而后者面对弱旅数据会有波动。
助攻位置的球员是全场的进攻发动机,也是全队的灵魂,现役球员中符合顶级后卫标准的屈指可数,不过,精彩的助攻仍然杰出不穷,甚至于近年来还出现了类似表演的创意性助攻。可惜,新生代球员花哨的迷惑着球迷的眼睛的同时,似乎应该在怎样系统组织上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。
篮球比赛统计数据中的这些英文简写各代表什么?
英文简写 代表:
POS 场上位置
MIN 出场时间
DRPG 场均防守篮板
Pts 总得分
Rebs 总篮板
Ast 总助攻
Blk 总盖帽
Stl 总抢断
TO 总失误
3P% 3分命中率
FT/ATT 罚球/出手
FT% 罚球命中率
Fouls 总犯规
Mins 总上场时间
REB:篮板数
AST 助攻数
BCK 盖帽数
PPG 场均得分
RPG 场均篮板
TO 失误数
APG 场均助攻
SPG 场均抢断
BPG 场均封盖
PRPG 场均进攻篮板
FG/ATT 命中/出手
FG% 投篮命中率
3P/ATT 3分命中/3分出手