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5大联赛数据flash_五大联赛数据

tamoadmin 2024-07-27
1.韩国星际战队2.星际争霸NADA巅峰末期和jaedong,flash,bisu,stork,打过吗?战绩怎么样?3.现在CS比赛规则有哪些?4.谁介绍一下星

1.韩国星际战队

2.星际争霸NADA巅峰末期和jaedong,flash,bisu,stork,打过吗?战绩怎么样?

3.现在CS比赛规则有哪些?

4.谁介绍一下星际争霸里的韩国Flash

5.Flash什么时候打GSL 具体什么时间?

韩国星际战队

5大联赛数据flash_五大联赛数据

第一豪门SKT,现拥有FBB(太子国本Fantasy、革命家Bisu、禽兽Best)最强组合,角色选手大将军Hyuk等人也是OSL常客,教练组实力也是最强的,战队没有较长的低迷期,获得的战队冠军也是最多的。现卫冕冠军KT战队,拥有现役最强人族及选手并毁灭星际的最终兵器教主Flash(现役唯一金鼠标金徽章得主)和偷神Stats,麾下的左手等人关键时刻的实力也不容小觑,战队现在向三连冠进军。拥有最豪华神族阵容(双神皇候选人现役大满亚得主无缺点总司令Stork、新科OSL冠军进攻之王Jangbi)和唯一女教练的三星,也是本人最喜欢战队。战队获得过08SPL冠军,由于神族的缺陷以及双神的先后低迷,现已处于中游地位。虫窝CJ战队,拥有海皇Hydra、如花Leta等现一流选手,最近火星人Effort(教主克星)的回归使得CJ回到夺冠行列。很娘气的熊津战队,雷帝Free、皇后之子Zero等都获得过辉煌的个人战绩,不过战队成绩并不好。中看不中用的STX,STX不缺好队员,脑虫Calm、虫族内奸Modesty等都拥有很强实力,不过现战绩已近垫底。空军战队,一群入伍的大牌星际选手,杂技师Kal、火兵Firebathero,这些上了年纪的名流选手已经谈不上什么突破了...去年MBC、和承OZ、WemadeFOX三战队解散,于是这些队的部分队员就组成了Team8战队,拥有暴君Jaedong、太阳Ty等超一流选手,不过战队士气低下,现成绩并不好。星际联盟和足球一样有转会等等,年薪在10WRMB以上,按个人成绩往上涨,Flash作为最强年薪已过200W。原先有OSL、MSL、SPL三大联赛,前两为个人联赛,现MSL已停摆。OSL为最具价值的个人联赛,代表世界最高水平。通过网吧赛和选拔赛(ODT)决出12人与上届4强组成16强进行正赛。先分4组进行小组赛决出8强,8强赛为BO3并分为两个阶段,4强和决赛为BO5。要说的事莫过于断电门,2011NATE MSL决赛Flash VS Jaedong的惊世对决第3场高潮时,教主Flash的暖风机短路造成停电并丢失比赛,最后裁决Jaedong获胜,使得教主无心应战最终落败,Jaedong也获得了本是史上含金量最高的却变成最低的MSL冠军。不能不说说选手的称号,排名分前后。最强神族:六龙(金龙革命家Bisu、恐龙总司令Stork、云龙进攻之王Jangbi、暴龙禽兽Best、飞龙杂技师Kal、雷龙雷帝Free)最强人族:最终兵器教主Flash、太子国本野驴之王太子Fantasy(没有第三个)最强虫族:暴君Jaedong(没有第二个) 曾经的王者人族皇帝BOXER、怪兽Iloveoov、天才人族Nada、马本座Sior、暴风虫族Yellow、胖虫July、英雄神族Reach、华丽神族Nal_ra 星际是一种文化,是一种艺术,不是一下子能说清楚的,我就说那么多了

星际争霸NADA巅峰末期和jaedong,flash,bisu,stork,打过吗?战绩怎么样?

nada 06 07年是最后一段巅峰期,07年初最后一次进个人联赛决赛,被马本击败,之后就不行了。

激动07年必败stork获得了自己的第一个osl冠军,说明jeodong那个时候已经很强势的崛起了。至于bisu也是在07年掘起的,0708年两年时间拿了三个msl冠军。当然stork实力一直很稳且很好一直到现在都是。

flash那个时候还没有进入职业联赛打吧,他年纪太小了07的时候14岁

可以说06年和07年初的时候nada和激动和毕姥爷石头打的话,nada胜利可能性大,07年中期以后的到他退役,不是其他4个人对手

现在CS比赛规则有哪些?

CCB 联赛简介:CCB线上联赛是针对Counter-Strike1.6 版本的线上联赛。线上赛事经历3个赛程3个月为一个赛季,贯穿全年,并且在每个暑期强档举行LANGAME比赛,奖金随着队伍的成长不断的增长。CCB线上联赛是官方的专业的CS比赛,参与选手必须严格遵守CCB线上联赛的规定,违反任何的规定将严格的按照规定取消比赛成绩和奖金或者是永久的取消参赛资格。

1.1 CCB线上联赛使用的是专业CCB版本1.6。任何的不正规的CONFIG修改都将被视为(以国际CONFIG规定为原则)

每一个地图,对战双方各做Counter-Terrorist 和 terrorist 15局,以地图开局的固定地点拼刀决定CT或者T。每一小局的比赛时间是2分钟。

为公平起见参赛队伍必须在CCB联赛指定的服务器进行比赛,服务器的按照CPL和ESWC的比赛服务器设定。

每个队伍的队长必须对队内队员的比赛行为监督,比赛中严禁出现辱骂对手,鞭尸,使用地图BUG,故意埋无声雷。出现争执时,只有队长有和裁判讨论的权利。

队伍的处罚涉及队伍中的所有成员,根据犯规的严重程度,给予全队的禁赛,取消所有奖金,取消队伍名次,取消比赛成绩的处罚。

比赛结果以分数计算,没有平局。赢一个地图得3分,输掉一个地图扣除1分。

1.2 参赛选手的规定

每个队伍最少有6个队员,所有队员都要正确的注册在.chinacsbase 。为防止带打行为参赛队员必须以固定的名字和注册编码进入游戏。参赛队员严禁更改游戏人物的皮肤,或者的皮肤。

比赛队伍必须在规定的比赛时间内进入指定的服务器,双方队伍有5-10分钟的热身时间,热身时间内,裁判会检查所有队员的CONFIG,人物皮肤,皮肤,队员的注册编码以及队员的PING值(不高于70)。凡是违反比赛规定的行为出现,裁判有权利停止比赛并给予犯规队伍一定的惩罚。

参赛队员注册信息在没有经过本人的许可,CCB联赛工作组将严格的对其信息保密。

比赛中,我们强烈建议每个比赛选手录制个人视角的DEMO,以防止比赛后的争端。每一场比赛CCB工作组都会有指定的裁判进行裁决比赛,以及固定的HLTV进行录制全部比赛。HLTV所有权归CCB工作组专有,比赛双方如果需要比赛的DEMO可以在每一个赛季后联系我们工作人员。

1.3 比赛的详细规则:

一个赛季的CCB联赛将进行12个星期,每一个星期参加联赛的队伍只能进行指定的地图比赛,地图安排会制定在.chinacsbase。基本比赛规则按照CPL国际赛制标准来进行。参赛队伍双方必须在比赛前联系我们在线工作人员,进行服务器的测试,以及时间和地图的确定,时间和服务器确定后不能有任何的更改,除非一方放弃。

联赛期间不限制比赛的次数,但是7天之内不能重复和同一只队伍进行比赛。

比赛的时间根据双方队伍的时间安排进行制定,双方队伍可以在 18:00-00:00 进行选择。

比赛实行5对5,比赛中出现掉线或者死机时,裁判会暂停比赛,暂停时间不超过5分钟。

一个地图进行30局的比赛,首先拿到16分的队伍取得胜利,如有平局出现,双方进入加时。

队伍比赛的日程会根据CCB工作组专业技巧进行指定,根据参赛队伍的多少进行分组,每个小组最多有两个队。比赛最后两周根据联赛的进行入围比赛,每个小组入围两只队伍,进行双败的淘汰赛,决出最后冠军。颁发的价值7000元的CCB联赛奖杯。

1.5 队伍规定

参赛的队伍至少要有6个队员,并且注册在.chinacsbase 有固定的比赛用名,和登陆编码。比赛双方队员名字和登陆编码会经过裁判的审核和通过.

参赛队伍在每个赛季开始后,不允许有任何的人员变动,每一个参赛选手只能在一个队伍效力,否则选手的名字和登陆编码将被取消.如有特殊情况,请联系我们的工作人员.

所有参赛队伍名字的使用绝对不能包含任何的,种族歧视, 辱骂,宗教信仰,暴力,粗俗等语言.

如果参赛报名队伍在赛季中由于特殊原因要更换队标,或者参赛人员,应联系工作人员与裁判作出相应声明,经工作人员允许便可进入赛季比赛,并且每赛季只允许更换一次队伍名称。

每个站队在CCB注册后将由队长或专门的管理者作为相应的比赛联系人,我们将通过邮箱与手机短信同每个站队的负责人进行联系,共同协商安排比赛时间。同时每个站队的负责人将对站队作出的决定与安排付有全部责任。

1. 6 网络平衡

网络平衡规则可以不使用,但是只要有其中一支战队要求,这条PING的平衡规则就应该使用。在服务器上对战双方的ping平均值不允许有55ms以上的差距。ping值必须在比赛中测定,而不是用工具软件比如HLSW。丢帧和滞顿都不能成为不在某个服务器上比赛的理由,只有ping值才是真正的决定性因素。如果对战双方的ping平均值差距在55ms之内,该服务器就可以使用。如果只有一台服务器符合ping规则的要求,那么比赛的上下半场都必须在这台服务器上进行。如果两台服务器都不符合要求, 那么:1)另外找一个服务器;2)比赛转移到一台CCB指定的服务器上进行,该服务器由admin进行选择。比赛双方将提前对指定的比赛服务器进行测试,双方同意之后,服务器将正式作为比赛用服务器。

1.7 服务器问题

当服务器出现故障,如果比赛进行没有超过4局,将立即终止比赛并且调整服务器后重新开始为0 : 0。如果比赛进行已经超过4局后,当局比赛不计入比赛成绩,然后调整服务器后从该局开始,比赛记录保留,并且比赛地图不经得双方要求和协调不得更换。

1.8 HLTV

HLTV在每一个CCB联赛的比赛中都将会使用,防止赛后的争议, HLTV的延迟是180秒。

1.9 半场休息

在每一场比赛进行完半场时,经的裁判同意双方队员允许有10分钟的休息时间。

2.0 联赛的休整期

CCB网络联赛再次联赛举行完毕以后会进行一个月的休整期,在一个月内,参赛队伍可以选择合适的队伍继续进行赛事,CCB官方将对比赛成绩不作任何评价,但是以队伍的比赛成绩作为参考来挑选下个赛季的参赛名单。

2. 1比赛规则

1 游戏版本:Counter Strike 1.6 公布的最新稳定版本

2 比赛方法:5对5 (Team Play, 5 players per team)

3 回合:30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子、15回合反恐精英

4 每回合时间:1分45秒 冻结时间:15秒

5 胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。

如果双方在30回合中战成平局(15:15,不计算frag数),将进行每半场3局共两个半场的加时赛(开局金钱将设为16000,冻结时间改为20秒)。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来再进行每半场3局共两个半场的附加赛。

6 如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的将被承认并记录,双方以10000元开局继续以下比赛。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。

7 每回合被认可的手榴弹数量

◎闪光弹Flashbangs:2

◎手雷HE Grenades HE:1

◎烟雾弹Smoke Grenades:1

8 console的使用必须在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console,否则将被判负。

9比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及、手雷、等所有游戏中的物品器械。

10 比赛中禁止使用任何程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。

11 禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4,使用了FLASH BUG),否则取消所在队伍比赛资格。

12 禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员有权利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。

13 比赛中允许搭人梯,允许在人梯状态下交火,允许搭人梯上墙及屋顶,但严格禁止搭人梯安置c4,如违反本局将被判负。

14 比赛地图

在比赛中将用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。初赛地图将随着比赛的轮次进行而循环使用,双败赛及决赛地图在比赛前抽签决定。

de_dust2

de_cbble

de_inferno

de_nuke

de_train

15 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即

只有本队队员才能看到的信息,默认键位:(U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。

17 赛前,进行一局小刀局,所有选手只能使用小刀和o1(选用),在指定地点进行对抗,获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T),在下半场的比赛中双方交换角色。

18 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍

必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。

9 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,

不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有1名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。

20 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。

参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定

2. 2 服务器端设定

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 1

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime 15

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 10

mp_playerid 0

mp_roundtime 1.75

mp_startmoney 800

mp_timelimit 999

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_grity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 1

log on

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

加时比赛时,在上述设置的基础上作以下修改:

mp_maxrounds 3

mp_startmoney 16000

裁判管理:

一. 裁判长守则

裁判长是整个比赛过程的最高指挥者。作为赛事裁判工作的统筹组织者和协调者,裁判长应对整个比赛的流程非常熟悉。

(一)赛前准备工作

赛前对参赛队伍和队员注册情况以及身份进行核查,对选手的config进行检查刷新使用游戏统一config。

对赛前发放的比赛专用服务器进行测试,保证参赛双方PING不高于50,对服务器参数和设定的检查工作。

调试HLTV的3分钟延迟,以及保证其他玩家可以正常比赛。

裁判的到位,比赛前双方已经无任何异议的情况下开始比赛。

(二)比赛工作

1、在线裁判的指挥、调度工作;

2、制定比赛期间的赛程安排,并根据现场情况进行相应的反映和调整;

3、比赛的记录工作

比赛结果由裁判统计在主页,有HLTV DEMO作为比赛记录,双方队伍对有异议可以向工作人员提出并上报组委会。

二.裁判员守则

(一)裁判员职责

裁判员的直接工作内容包括如下范围:

1、裁判员负责本场比赛的直接裁判工作,有义务服从主裁判分派,监督指定选手的比赛全过程,严格按照裁判员手册上规定注意双方比赛时是否有违反规定的行为出现;

2、当有选手出现违规行为时,裁判员有权利对他进行警告并报告裁判长,当选手屡次违反比赛规则,裁判员有权利对他进行处罚直至取消比赛资格,并通报裁判长记录;

3、为了使整个比赛能顺利有序的进行,裁判员有义务做好比赛的记录工作;在比赛活动中,裁判员应仔细填写比赛的成绩记录单,并在每轮比赛活动结束后立刻交给裁判长进行汇总和统计;

4、人员在比赛前应积极参加培训活动,了解各个比赛用游戏的基本情况,并了解各个游戏在比赛过程中可能出现的各种问题和解决办法;以便能在比赛中做出正确的裁决;

(二)裁判员现场守则

1、裁判员不得参加任何比赛项目;

2、裁判员在裁判工作中要注意使用文明礼貌,在和选手交流时要尽量注意方法,耐心讲解,当无法说服选手应交由裁判长处理;不得有侮辱选手的情况出现;

3、裁判员在工作中一定要遵守公平、公正的原则;绝对不允许出现徇私舞弊的行为

(三)裁判员考核及处罚方法

裁判员是比赛的执法者,也就是比赛是否能保证公平和公正的关键,所以有必要对裁判员的工作情况进行一定的考核,如果有出现重大失误的将受到相应的处罚。

1、如果裁判员由于对规则理解不够充分,导致现场出现误判的情况,经裁判长核实提交裁判委员会批准,可以取消裁判员该次比赛的仲裁资格;

2、如果裁判员在比赛中徇私舞弊,一经查实,裁判长有权利立刻取消其执法资格,相关的选手立刻取消比赛资格;该裁判取消以后一切比赛的执法资格;

(四)裁判员执行准则

本文是规定裁判员具体工作中的具体执行准则。

1、比赛过程中

(1)如果选手有违反规定的情况出现,遵照各个游戏项目的规定做出相应的裁决;

(2)如果发现有选手使用游戏中的bug牟利,立刻判负;

(3)发现选手有侮辱对手的情况出现,给予口头警告,屡教不改取消比赛资格;

(4)如果选手在比赛进行中反映机器设备出现问题,则立刻暂停比赛进行更换;如果比赛已经没有办法正常进行,那么裁判员则根据游戏不同情况进行判定。

2、比赛的记录

(1)比赛记录作为正规的比赛,结果的记录是非常重要的,裁判员必须认真记录所裁决的比赛的结果,认真填写比赛的结果记录表(见比赛记录表格)

(2)如果选手对比赛结果有争议,不得和选手在服务器内发生争执,影响比赛的顺利进行和赛场现场的秩序;应请选手和裁判长交涉。

三.组委会仲裁委员会仲裁办法

(一)、裁判长为此次比赛的最高权利机构,所有对赛事的争议将提交仲裁委员会讨论并最终由仲裁委员会成员投票决定。最终仲裁决定在交由裁判长审核(修改)后在决定

(二)仲裁委员会遵循公平、公正、公开的原则对时间做出仲裁,严禁出现任何徇私舞弊的行为。

(三)仲裁委员做出的仲裁决定将作为最终决定。

(四)仲裁委员会工作流程

所有参与人员如对比赛的裁决产生争议,将由裁判长予以做出最后的决定。

最终解释权归.chinacsbase单方所有.

谁介绍一下星际争霸里的韩国Flash

李永浩

韩国电子竞技著名星际争霸职业选手  姓名:(Lee Young Ho ) 教主Flash 李永浩

中文姓名:李永浩

韩国著名星际争霸职业选手

ID:By.FlaSh

种族:Terran(人族)

生日:1992年7月5日

国籍:韩国

战队:KT RolsteR(原KTF MagicNs)

昵称:教主、小新、最终兵器, 吃肉人族 ,傻新

vs All:

267:114 胜率:70% (共381场)

vs Zerg:

87:40 胜率:69% (共127场)

vs Protoss:

83:35 胜率:70% (共118场)

vs Terran:

:39 胜率:71% (共136场)

两大个人联赛成绩  Daum OSL 2007 四强(负于GGPlay,后GGPlay 3:2 逆转Iris夺得Daum OSL 冠军)

Bacchus OSL 2008 冠军 (3:0 Stork 韩国星际史上最年轻的个人联赛冠军,教主夺冠时候年仅15岁!)

Arena MSL 2008 四强(负于fOrGG,后fOrGG 3:0 Jaedong 夺得Arena MSL冠军)

EVER OSL 2009 冠军(3:1 Movie)

NATE MSL 2009 亚军(1:3 Jaedong 因MSL决赛断电暖风机门,Jaedong的夺冠引起巨大争议!)

大韩航空 OSL 2010 亚军 (2:3Effort 出人意料的失误被火星神奇逆转)

Hana证券 MSL 2010 冠军(3:0轻松干掉解冻大魔王)

KeSPA 2010年6月排名 第一,领先第二的Jaedong 1200分。

评价  :教主面前all电脑,教主毁灭星际!如本座一样的统治力,教主打比赛就意味着赢。

我想成为在退役的时候,拥有最多奖杯的选手.我希望当人们提起个人联赛和战队联赛的时候,就会想起我.我也希望大家像尊重Boxer一样尊重我.简而言之,我想成为一代.就好像我小时候,总是仰望Boxer,我希望下一代的选手也可以那样看我。

-----李永浩(By.Flash)

当我观看Flash比赛的时候, 说实话我真的被惊呆了. 唯一的感觉就是震惊.我从来没有见过运营像他那么好的选手. 什么时间干什么事. 太完美了. 不仅如此, 他给人的感觉就像是用尽了每一分钱, 但是他还有多余的经济来扩张... 每次看他的比赛都会感到兴奋不已. 他到底是每时每刻都在计算着? 还是仅仅靠他的直觉?

-----洪臻浩([NC..]YellOw)

自NaDa以后再也没有人能同时双线夺冠了.

过去很多人曾经离的很近但是最终还是失败了.如今, 又有一位选手在双线个人联赛中都晋级. 他的名字叫做李永浩. 他的表现是如此的具有统治力, Flash,带着强大的自信和技术站在了职业联赛的最顶峰.

如果有一个人能双线夺冠,那么毫无疑问就是Flash. 他用自己仿佛与生俱来的实力和创新弥补了这一切. Flash拥有一颗渴望冠军的心. Flash生来就是为了赢得比赛, 去创造, 去获得一切. 如今,18岁的他, 正沿着前辈NaDa史上最成功的职业选手的足迹一步一步,前行。

李永浩(By.Flash)将极有可能成为一代“本座”(形容极具统治力的选手,是星际职业选手的最高头衔),继Slayers_'BoxeR'、NaDa、iloveOov、sAviOr第五位“本座”,他的统治力恐只有巅峰时期的第三代“本座”野兽人族崔然星iloveOov能够匹敌。

李永浩现在与李济东、金泽龙、宋炳具合称泽炳李双。

Flash什么时候打GSL 具体什么时间?

(1)5月10日,韩国SPL举行了新赛季发布会,会上公布了星际1与星际2并行后的新赛制。SPL将从5月20日开赛,9月22日举行总决赛。第1-3场为星际1(Bo3);第4-6场为星际2(Bo3),如果打平则进入ACE战(Bo1),ACE战项目为星际2。FLASH可能会参战。

(2)MLG与KeSPA宣布达成全球常年合作伙伴,届时6月的MLG2012春季总决赛将有KeSPA的选手参加,这样将是KeSPA第一次派选手出征在美国举行的电视游戏赛事。FLASH也有可能参加。