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fifa2017联赛授权_fifa21授权联赛有哪些?

tamoadmin 2024-08-04
1.《实况足球2017》画面细节与解说试玩心得2.阿根廷能参加2017联合会杯么3.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价4.《FIFA 17》VS《实

1.《实况足球2017》画面细节与解说试玩心得

2.阿根廷能参加2017联合会杯么

3.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

4.《FIFA 17》VS《实况足球2017》画面对比 谁才是今年最佳

5.谁是2017年FIFA年度最佳球员最有力的竞争者之一?

6.经典IP较量,《FIFA》与《实况足球》谁能引领国内足球手游新风向

《实况足球2017》画面细节与解说试玩心得

fifa2017联赛授权_fifa21授权联赛有哪些?

实况足球在近几年里一直被手握着授权的FIFA打压的喘不过气,不过自从实况2016之后,制作小组好像慢慢熟悉了小岛的FOX引擎,除了人物有点矮胖之外,运动员脸部建模相当的逼真,加上这次新加入的“REAL TOUCH”系统和国语实况解说,让本作完完全全的中文化了,这一点还是看得出科乐美非常有诚意的,不过比较糟糕的是这次实况足球相对于上一代来说再次丢掉了许多授权,包括本土的J联赛。许多网友留言科乐美并没有好好做游戏,只会用和国语配音来讨好中国玩家,这一点本人还是不太赞同的,那具体本作到底如何呢?我们一起来看一下吧。

画面、帧数

实况足球的画面要分两面说,第一我们先说下本作的脸部建模,相信当游戏刚刚放出宣传时,梅西的脸部建模,真的是让人大呼真实,几乎和梅西真脸一模一样。而且在我拿到游戏的时候,我特意看了看其他人物的脸部建模,几乎就是到达了以乱真的地步,不过说实话,实况足球的脸部建模一直是引以为傲的地方。

说完了脸部建模,我们再说一下总体画面,当我进入游戏第一次开打时,就发现本作的草地还是那么的平,球员的人物建模有些太简陋,穿什么颜色的球衣,就是什么颜色的人,基本上没有以前经典实况的那种,人物不需要看名字就知道是谁的那种神似度。说实话这种身材的建模也太对不起这张脸了。

帧数方面还是非常稳定的,在前几作实况回放卡顿的问题,本作已经找不到一丝痕迹,取而代之的是速度感,在精彩回放的时候,视角跟着足球走,人物移动有动态模糊感,这一点非常的赞!让观看者有一种速度与的感觉,所以说亚洲人做这种精细的东西,绝对不缺细节程度,这点实况足球还是把握的非常好的。

手感

实况的手感在pes8的时候曾经登峰造极过,不过之后跨入10年之后,手感真的是一塌糊涂,不是人物移动太慢,就是节奏太慢,要不就是溜冰和拖泥带水,这个手感也就在实况2016的时候稍微像个样子,这次实况2017的手感可以说是大赞,不拖沓的手感,和新的“REAL TOUCH”系统,让本作更加以球为主,而不是以球星为主。不同人物的碰撞也有了明显的改变,还有这次盘带的手感也好很多,不会有以前的那种粗糙感,非常的细腻。

细节

作为多年的老对手FIFA来说,FIFA比赛细节非常真实,去年的实况还没有什么裁判划白线和口吐冷气之类的细节,而本作2017很多系都都有了,包括进球之后会和场边球迷庆祝,脱衣服庆祝之类的,还有球员的情绪表达,都非常的出色,不过我们还是希望实况下一代还可以加入大量的细节,加入那些FIFA没有的细节。

解说

本次破天荒的加入了国语配音和粤语配音,国语别是王涛和苗锟两位来负责的,这里我们只说国语配音吧。首先这次配音并没有王建祥那么,反而多了一些幽默元素,比如这种球只有在游戏里面才会出现吧,恩?这不是就在游戏里面吗,这种调侃的话比比皆是,在语句的运用上不算丰富,但是听多了也就这几句,毕竟是设定好的嘛,还有就是在解说的频率不算太高,估计解说频率高很容易词穷吧。

总的来说这次国语解说只能说是简单的试水吧,有总比没有好,只有有了才会更加的好。

耐玩

实况从来就是100小时+的游戏,可以和好友之间同屏游玩之外,还有网络对战和亚冠,,模拟世界杯。如果你觉得这些必须要有对手才可以玩的话,实况还有一球成名模式和主教练模式,这些模式都是杀死玩家大量的时间,因为这次我拿到的是偷跑版,所以My Club

模式还不能玩,所以这里就不做评论了。

授权

授权是实况足球永远的痛,就算是这次有了一键导入也是一样,固然有了四大联赛,但是德甲联赛这次真的没有了,哪怕是一键导入也不能上网对战了,可惜了我是拜仁球迷。这次一键导入还是相当简单的,手动导入的只是一些联赛的标志而已,当然你懒得导入也可以选择不导入联赛标志,其实这并不影响游玩,另外说一句这次导入之后不管是脸还是球衣都非常完美。

白金难度、总结

实况的白金一直比较简单,无非就是几个模式赢一次,那个最佳球员之类的,所以说白金还是比较简单的,要刷的也就那几个特定的奖杯。

在足球界有实况和FIFA,但是在篮球界只有NBA 2K系列,这几年2K系类进化也不是非常的大,换言之只有有竞争才会有压力,正因为实况没有了许多授权,才导致实况要更加努力才会存在这个品牌,这次的实况进化可以说是突飞猛进的,他不止游戏的内容在进化,还在打擦边球上更是越走越好了,这也可以从侧面回家开头讲的,实况并没有一味的讨好中国玩家,而是在不断地完善游戏,使自己的游戏越来越国际化,越来越多元化。

推荐人群:

实况的老玩家,玩腻了FIFA的玩家,喜欢踢球爽快的玩家。

不推荐人群:

觉得实况越做越差的玩家,讨厌巴萨的玩家(笑脸)。

阿根廷能参加2017联合会杯么

2017年国际足联联合会杯(2017 FIFA Confederations Cup)将于2017年6月17日至7月2日在俄罗斯的莫斯科、圣彼得堡、索契和喀山4个城市举行。

2017年国际足联联合会杯(英语:2017 FIFA Confederations Cup),即第10届联合会杯足球赛,2010年12月2日,国际足联正式宣布俄罗斯获得2018年世界杯足球赛主办权,本届杯赛被视为2018年世界杯的前奏。

2016年2月3日,赛事会徽发布。

《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

《FIFA 17》VS《实况足球2017》画面对比 谁才是今年最佳

毫无疑问是FIFA17 不光是画面,FIFA在版权是一个联赛的拿。而实况一个一个球队拿,之间的差距可想而知。最想说的是FIFA今年的剧情模式是一个非常好的突破,我个人非常喜欢。希望明年的FIFA18能做的更好。

谁是2017年FIFA年度最佳球员最有力的竞争者之一?

我心目中的FIFA年度最佳球员是克里斯蒂亚诺·罗纳尔多。他出生于巴西,一站就在2001年在AC米兰开启他不平凡的足球之路,其后他又加盟马德里,在西甲经历过六个赛季地厮杀,在他期间他帮助俱乐部赢得了若干联赛冠军,令到球迷们备受鼓舞。自从他的职业生涯以来,克里斯蒂亚诺·罗纳尔多便一直深受各大足球机构推崇,他被认为是一位出色的球员而且是史上最佳球员,他的技术非常出彩,他的运球也是这世界上所有球员里最佳的,他的独特的运动能力,让他在比赛中轻松操纵球权,他出色的技术还能得分,打进入门,头球射门都十分精准,使得他成为了马德里历史上最伟大的球员。

此外,他也曾获得过十多项国际桂冠,包括两届世界足坛最佳球员奖(2009年,2013年)和七届欧洲最佳球员奖(2011年,2012年,2013年,2014年,2015年,2016年,2017年),他还获得FIFA俱乐部世界杯冠军,欧洲五国杯冠军,UNFP和UEFA的歌手等等,成功地建立了他在足球世界里的强大号召力,在许多足球名宿的推崇下,克里斯蒂亚诺·罗纳尔多没有任何弱点,他拥有足够的潜力来让他更加出色,这也让他成为了今年最佳球员的有力竞争者之一。

总之,克里斯蒂亚诺·罗纳尔多是当今足坛最出色的球员,他的出色表现为他赢得了众多国际桂冠,包括两届FIFA年度最佳球员,令到他成为足球界的人物,而且,他的出色发挥仍在持续,因此,在我看来,克里斯蒂亚诺·罗纳尔多应该被公认为FIFA年度最佳球员。

经典IP较量,《FIFA》与《实况足球》谁能引领国内足球手游新风向

2018年世界杯的到来,为中国游戏市场带来新的增长机会,足球题材游戏有望成为细分品类中崛起的黑马。

对入门门槛较高的足球题材品类来说,市场已完成首轮拼杀,球迷玩家津津乐道的《FIFA》系列与《实况足球》系列在经过20余年的技术发展和版权较量后,成为足球游戏的实际胜利者。

在中国游戏市场,借由品类崛起的东风,《FIFA》与《实况足球》两大IP谁又能站上发展的新风口呢?故事未曾结束。

《FIFA》系列与《实况足球》系列的巅峰对决

与新兴品类不同的是,足球品类游戏在主机、单机上发展得十分成熟。最具代表性的是EA在1994年推出的《FIFA》系列,以及KONAMI在1996年推出的《实况足球》系列。

足球 竞技 类游戏最大卖点是对现实 体育 运动的高度还原性,以此赋予玩家“真实竞技感”,这意味游戏对授权有高度需求,以此获得现实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。此外,游戏具备高技术门槛,需要厂商在画面、操作手感上更贴近现实的运动状态。

EA作为国际足联的顶级赞助商,使《FIFA》拥有具备排他性的真实足球世界的顶级授权,这是《FIFA》系列发展的最大优势。

《实况足球》系列主打操作的“真实”手感,在版权方面处于弱势的背景下,也走出一条合适自己的成功道路。拥有不少拥趸。不过近年来,《实况足球》系列因诸多因素无法拿到授权,对球队、球星、球衣等游戏元素进行模糊处理而屡屡遭到玩家诟病,市场表现则如实反映了这一点。

根据vgtime公开数据显示,2010年,《FIFA Soccer 10》销量1073万,是《实况足球2010》销量599万的1.8倍;在之后的数年里,《FIFA》系列的年度销量基本保持稳步增长。反观《实况足球》系列,销售量逐年萎缩,至2017年的《实况足球2017》销售量只剩下144万,而当年《FIFA17》销售量达到2100万之多,是其14倍。

可以说,《FIFA》已经是当今足球游戏市场的绝对主流,而《实况足球》已经渐渐成为足球游戏玩家记忆中鲜明的年代符号。

中国市场:谁更有机会站上风口?

不过,中国游戏市场的兴起,尤其是体育品类的兴起,为两大足球IP提供再度崛起的时机。目前来看,两大IP都选择与中国厂商联手切入中国市场。EA和腾讯选择推出产品矩阵,利用端游+手游产品矩阵的方式覆盖大众用户。KONAMI则与 网易 推出《实况》系列手游,剑指5亿手游用户。

腾讯对《FIFA》系列的运作十分谨慎,2014年推出《FIFA OL3》端游试水足球游戏市场。《FIFA OL3》的注册用户约3500万人,在小众的体育品类里是巨大的成功。腾讯也以此为契机打通体育,携手9家中超俱乐部打造国内首个由传统职业足球俱乐部组成的联赛。赛事吸引超过2000万球迷观看。

这可视为腾讯对体育细分品类的布局,以及对硬核用户的培育行动。4年之后,腾讯宣布和EA联手升级《FIFA OL4》。更重要的是,还推出国内首款足球题材竞技手游《FIFA足球世界》。

这款由《FIFA》单机系列开发团队原班人马制作的手游,完美将单机特点进行移植,并加入了实时PVP、养成模式、双操作模式及百种小游戏等多种玩法,兼顾硬核玩家和休闲玩家的需求。加上游戏由正统FIFA授权,包括真实联赛的万余球员,令足球游戏爱好者可以体验原汁原味的竞技乐趣。

另外,腾讯和EA已显示出将足球游戏化的趋势,手游PVP模式的加入是一个明确的信号。而手游中零门槛的足球休闲游戏的加入,或能培育大批“泛游戏”休闲用户对球类产生兴趣。考虑到此前《FIFA OL3》的推广,以及腾讯在领域的体系打造,未来中国热门品类或能再添新面孔。

KONAMI则专注手游矩阵建立,2014年通过网易代理,在国内手游市场上线《实况俱乐部》后,2018年推出操控类足球手游《实况足球》以及全新体验的卡牌足球手游《实况:王者集结》。和《FIFA足球世界》覆盖全线用户不同的是,《实况》系列期望通过游戏的区分,来侧重服务不同需求的玩家。

只是在《FIFA》手游着力开发实时PVP的差异化,以及公会对战等社交化的背景下,《实况足球》的手游从玩法、创新、运营上显得有点单一;且《实况足球》手游和IP系列遇见的窘境相当一致,在缺乏版权支持的情况下,如何满足越来越高的用户需求?

在EA公司发布的2018财年季度财报中的数据估计,《FIFA》手游版在2017年第三季度已累积拥有近1亿5000万玩家,而KONAMI推出的《实况足球》手游产品数据并未有较大突破;从App Annie显示的 足球手游全球下载数据来看,安卓+IOS两端中,EA的《FIFA Mobile》是KONAMI《实况足球2017/2018》的4倍。这也侧面说明授权齐备的优质游戏在市场上更容易受到认可。

足球IP发展的“天时地利人和”

近些年来,中国传统体育产业快速发展,使体育产业链上下游同步增长,体育游戏有望进入国民文化消费的主流行列。再者,体育游戏拥有稳定受众群和内容支撑,具备深入挖掘的潜力。这也是手握两大经典IP的EA和KONAMI对中国市场高度重视的根本原因。

2018年世界杯更为足球游戏的发展带来契机。世界杯级别的核心赛事对游戏用户群体的拉动显而易见。在2014年南非足球世界杯年,足球题材就迎来了一个发展的高峰,有超过100款足球手游在国内上线。随着体育游戏的升温,2018年世界杯将带来更多机会。

同时,中国游戏市场急需细分品类发展。中国的游戏行业进入存量市场,新增用户量的疲软将促使厂商对细分领域的深入开发,以更好挖掘存量用户价值。拥有庞大群体,且有消费潜力的体育题材很有可能成为下一个蓝海。

在此机遇下,《FIFA》的布局似乎更契合中游戏市场发展的轨迹,通过产品矩阵覆盖不同用户,并着力,推广足球游戏的影响力。未来,把足球游戏由小众群体扩展至大众层面,将是《FIFA》,或者说国内足球品类前进的方向所在。