篮球比赛排名大小分怎么排_篮球比赛排名大小分
1.篮球赛小组赛三队积分相同,怎么排名次?
2.篮球世界杯排位赛规则
3.篮球比赛名次排列方法
4.篮球比赛 分组 排名
5.什么是大小分,如何计算?
6.求NBA常规赛排名规则、积分方法?
7.篮球比赛如何算积分
8.篮球大小分怎么计算
篮球赛小组赛三队积分相同,怎么排名次?
篮球赛小组赛三队积分相同的话,要通过比较三个队伍各队间得失分率来排定名次。
即:几个队之间比赛的总得分之和/失分之和。如再相等,则按它们全部(组)比赛的得失分率排列名次。以鼓励比赛中多得分和少失分,提高比赛的激烈程度。
例如:
根据三个小组对赛情况算出各队的得失分率是:小组A得分率为1.037,小组B为1.02,小组C为0.949
这个组的排名顺序为A组第一B组第二C组第三,所以AB两组出线。
扩展资料:
以下是中国篮球协会关于常规赛以及季后赛的晋级的具体规则:
比赛分常规赛和季后赛两个阶段进行,采用主客场赛制:
常规赛:所有参赛球队进行双循环比赛,胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。
常规赛排名办法:常规赛按比赛胜场数/负场数比率确定常规赛总排名,胜场率高者名次列前。
如两队胜场率相同,则以两队之间胜负场次决定名次,胜场多者名次列前;如再相同,则以两队相互间得失分率排定名次,得失分率高者名次列前;
若再相同,则以常规赛所有比赛总得失分率排定名次,得失分率高者名次列前。
如三队或三队以上胜场率相同,则以相互间胜负场数排定名次,胜场多者名次列前;如相互间胜负场数相同,则以相互间得失分率排定名次,得失分率高者名次列前;
若再相同,则以常规赛所有比赛总得失分率排定名次,得失分率高者名次列前。
百度百科-得失分率
篮球世界杯排位赛规则
篮球世界杯排位赛规则为小组赛、次轮和淘汰赛中未能晋级的球队将进行排位赛,决定各自的排名。
根据男篮世界杯晋级规则,参赛的32支球队被分成8个小组,每组4支球队,每支球队和同组的3支球队各交手一次,赢一场积两分,输一场积一分。3轮比赛过后,各个小组的前两名拿到出线权,晋级到下一阶段。世界杯小组赛每小组前两名出线,后两名参加排位赛决定最终名次。其中每个小组的第一名和第二名球队将直接晋级至次轮。
此外,四个小组中的积分最高的4支小组第三名球队也将晋级,共有16支球队进入次轮。次轮中,每个小组的前两名球队共计8支球队将进入淘汰赛阶段。这8支球队就参加排位赛,决定自己球队的排名。
男篮世界杯小组赛晋级规则介绍:
1、小组赛分组:男篮世界杯参赛队伍会被分为若干个小组,每个小组各有4支球队。
2、小组赛胜负排名:小组赛采用积分制,每场胜利积3分,平局积2分,失败积1分。小组赛结束后,按照积分排名,积分最高的球队晋级至次轮。
3、小组赛排位规则:在积分相同的情况下,小组赛排名根据首先比较球队之间的胜负关系,然后比较净胜分关系,最后比较总得分关系。
4、小组赛晋级人数:每个小组的第一名和第二名球队将直接晋级至次轮。此外,四个小组中的积分最高的4支小组第三名球队也将晋级,共有16支球队进入次轮。
篮球比赛名次排列方法
具体规则如下:
一、胜差指该球队与所在分部领先者之间净胜场次之差除以2。
二、东西部两个联盟的各前八名进入季后赛。同一分部的三个分区第一名和一个成绩最好的分区第二名按战绩决定本分部前四名,剩下的四支球队按各自战绩排定名次。。
三、在季后赛中决定两队之间主场优势的依据为双方的常规赛胜率高低,而不是排名。
四、当两队胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:
1. 相互之间战绩好的居前
2. 在各自联盟中的胜率高的居前
3. 在赛区中的胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用)
4. 与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前
5. 与另一个联盟的前八名球队交手的胜率高的居前
6. 得失分差高的居前
五、当三队以上胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:
1. 相互之间战绩好的居前
2. 在各自联盟中的胜率高的居前
3. 在赛区中的胜率高的居前(各队同属一赛区时适用)
4. 与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前
5. 得失分差高的居前
这是NBA排名方式
篮球比赛 分组 排名
胜差指该球队与所在分部领先者之间净胜场次之差除以2。
分差<3、分差>10分别指球队在球队在比赛分差小于3分(即一球定胜负)或大于10分(即胜负悬殊)时的战绩。
得分<100、得分≥100分别指球队在本队单场得分低于100分或超过100分时的战绩。 东西部两个联盟的各前八名进入季后赛。同一联盟的三个分区第一名和一个成绩最好的分区第二名按战绩决定本分部前四名,剩下的四支球队按各自战绩排定名次。
队名显示红色表示该队已进入季后赛。
在季后赛中决定两队之间主场优势的依据为双方的常规赛胜率高低,而不是排名。
当两队胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:
1、相互之间战绩好的居前;2、在各自联盟中的胜率高的居前;3、在赛区中的胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用);
4、与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前;5、与另一个联盟的前八名球队交手的胜率高的居前;6、得失分差高的居前。
当三队以上胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:
1、相互之间战绩好的居前;2、在各自联盟中的胜率高的居前;3、在赛区中的胜率高的居前(各队同属一赛区时适用);
4、与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前;5、得失分差高的居前。
什么是大小分,如何计算?
大小分就是两队打出的最后比分总和要是超过官方定的就算大,低于就算小,这样才算赢。
例如,尼克斯和热火,2队预设分是在200分,最后他们比赛结果是120-122,那就是说2对分数总和超过预设分200,买大就算赢了,买小就算输了。
扩展资料:
篮球的运动规则:
1.3秒钟规则:某队控制球时,同队队员在对方禁区内停留不得超过3秒钟。在比赛过程中或控球后在界外掷界外球的情况下,只要同方队员在对方禁区内停留超过3秒钟,裁判员会立即鸣哨,判罚3秒违例。
2.5秒钟规则:当一个持球队员被严密防守,在5秒钟内没有传球、投球、滚球或运球时,也将宣判违例。过去5秒违例判争球,现在则由对方队员就近掷界外球。
3.8秒钟规则:一个队从后场控制球开始,必须在8秒钟内将球推进到前场,否则判8秒钟违例,由对方掷界外球。
4.24秒钟规则:一个队在场上控制球后,必须在24秒钟内出手投篮,否则判24秒违例。过去如在24秒钟内球被对方击出界外后将重新计算24秒,现在则从边线掷界外球后不再重新计算24秒,而是在24秒钟中的剩余时间内必须出手投篮,否则仍被判为24秒违例,判由对方掷界外球。
参考资料:
篮球 ?百度百科
求NBA常规赛排名规则、积分方法?
基本规则一:
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,每节之间休息5分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟後比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;3分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线後,从裁判手中接过球後 10秒内要投篮。在投篮後,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人被可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
基本规则二:
24秒钟规则
---进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA,CBA,CUBA,WNBA...均为比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).
10秒钟规则
---球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场).
5秒钟规则
---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手
3秒钟规则
---分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对位的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。
侵人犯规
---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.
技术犯规
---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.
取消比赛资格的犯规
---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.
队员5次犯规
---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.
违例
---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.
队员出界
---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.
干扰球
---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.
---球碰板后对方不得碰球,直到球下落
被紧密盯防的选手
---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).
球回后场
---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.
篮球基本技巧
1.持球
使用五根手指持球,并将手指向内紧缩。在球落下的一刻使用手掌接住。
2.躯干盘球
将球放在腰际盘旋,这个动作的关键在于脸面朝前,同时眼睛不要看着球,然後做顺时钟、逆时钟的盘球练习。
3.颈部盘球
将球沿着颈部环绕练习,这个练习同样脸面朝前,颈部切忌不可移动,并且做正、反时针方向的交替练习。
4.单脚盘球
两脚分开并且重心放低,持球在单脚一侧做盘球练习。眼睛不要看球,并利用左、右脚做正、反时针方向的交替练习。
5.跨下前後抛球
两脚分开同时重心放低。将球从前方轻抛到後方,两手迅速由後方接住球,并将球轻抛回前方,如此反覆记时练习,试试看叁十秒内能完成几次。
6.膝部盘球
两脚稍微靠拢同时身体重心放低 ,将球沿着两膝做盘球练习。眼睛不要看球,并按正、反时针方向交替练习。
7.跨下自行盘球
这是单脚盘球的应用,将球沿着双脚在跨下做8字形的盘球,同时眼睛不要看着球,并按正、反时针方向交替练习。
NBA比赛分为:常规赛和季后赛两大部分。常规赛自每年的11月初开始,至次年的4月20日左右结束。季后赛从4月下旬开始进行,直到6月中旬决出总冠军为止。
NBA的常规赛比赛采用主客场制,29支球队在常规赛赛季共要进行1189场比赛,每个球队在常规赛中参加的比赛场次数都是82场。
不过常规赛中各球队相互间的比赛场数不等。同一联盟且同一赛区的球队之间进行两主、两客,共4场的比赛;不同联盟间的球队之间进行一主、一客,共两场的比赛;同一联盟不同赛区的两支球队间进行2到3场比赛,这一比赛数目各队不同,但可保证各队参加常规赛的总场次是82场比赛。
常规赛结束后,按照比赛胜率(胜率=获胜场数/82)的高低排出东、西部联盟的前8名球队,这16支队伍将获得参加季后赛的资格。季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为;第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。季后赛采取淘汰制,第一和第二轮都采用5战3胜制,哪支球队先获得3常比赛的胜利即可淘汰对手。比赛根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得,最先两个和最后一个三个主场的优势,(先打两个主场、再打两个主场、最后一场回主场)。
常规赛第三轮(即东、西部联盟决赛)和东西部联盟冠军参加的NBA总决战采用7战4胜制,主客场则根据2,3,2原则排定。
篮球比赛如何算积分
在正式的篮球比赛中,积分的计算是:
胜者得2分,负者得1分,弃权得0分。
若碰到积分相同,排名的规则如下:
1、积分相同,先看两者之间的胜负关系,胜者排在前面;
2、积分相同,胜负相同,看两者之间的净胜分大小,净胜分越大的球队排在前面;
3、积分相同,胜负和分差也相同,看两者与其他球队的净胜分大小,净胜分越大的球队排在前面。
: ?
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位
而增加人数。比赛分前、後半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分
钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟後比数
仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可後,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁
分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
篮球大小分怎么计算
篮球大小分是指根据两队比赛得分总和的大小来进行的一种玩法。
篮球大小分是指根据两队比赛得分总和的大小来进行的一种玩法。在篮球大小分玩法中,一般会预先设定一个得分总和的数值(也称为盘口)。
篮球大小分的计算方法如下:
1、第一步,确定盘口
盘口是指预设的得分总和的数值。在篮球大小分玩法中,盘口通常由体育公司或监管机构根据参赛双方的实力、球员伤病情况、天气等因素进行预测和计算,以便让双方的胜负比率相对均衡。例如,如果盘口赋值为210.5分,则表示市场平均预测两支队伍得分的总和为210.5分。
2、第二步,确定方向
在确定盘口后,者需要根据自己对比赛结果的判断,选择高于(Over)或低于(Under)盘口。假设你认为比赛得分总和将超过210.5分,那么就可以选择“Over”方向进行;反之,则选择“Under”。
3、第三步,结算赢家在赛事结束后,将两队比赛得分总和相加,根据方向和盘口计算出盈利或亏损的金额。
4、如果比赛得分总和高于盘口,则选择“Over”的者获胜,反之则选择“Under”的者获胜。此时,本金还会获得一定的中奖金额,根据体育公司的规定进行结算。如果比赛的总得分刚好等于盘口,则所有均不获胜或者不亏损。
5、以上就是篮球大小分的计算方法,者需要根据自己对比赛结果的判断,选择方向,同时要注意评估各种因素对比赛结果可能产生的影响,以提高的准确性和胜率。